[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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334: 2013/12/07(土)01:22 ID:UiqP/wFW(1/2) AAS
2Dゲーム作ってて、今までずっとDrawGraph系関数で描画処理をしてたんだけど、
いちいち描画順考えるの面倒になってきた。

多少の修正はあるにしても、DrawGraphのところをDrawBillboard3Dに置き換えるだけでOK?
あるいは他に楽な方法ある?
336
(1): 2013/12/07(土)10:14 ID:UiqP/wFW(2/2) AAS
ああ、うん、それもそうッスね…
そしてZ値の設定が面倒とか言いそうだ俺

描画登録という関数を作って、最後にZ順でソートして一気に描画する仕組みは前に作ったことがあるんだけど、
大昔に書いたソースということもあり、いろいろ不便&動作が重くてさ、せっかくなので作り直そうかなと思ったんだよね。
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