[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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657: 2014/01/26(日)03:44 ID:Nk+XWkn9(1/2) AAS
だいぶ前に似たようなことやったなあ。
当時のソース手元にないんで具体的にどうやったかまでは確認できないが、
モノクロ版の画像ハンドルを自動的に用意する仕組みだった。
特定のキャラクター用の画像だけモノクロ化して、通常のカラーのキャラと、モノクロのキャラが入り交じってるゲームだったので、
今でも、描画時にモノクロ化させるのではなく先に専用のハンドルを用意したという判断は間違ってなかったと思う。
673: 2014/01/26(日)15:01 ID:Nk+XWkn9(2/2) AAS
シェーダといえば3D、自分が作ってるのは2Dゲームで、そもそも3Dよくわからん、
みたいな思考はあるんでね?
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