[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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329: 2013/12/06(金)21:38 ID:M2uwVALT(1/2) AAS
2Dに絞ってもまだ汎用的かつ扱いやすいアニメーションクラスは無理だろ。
ある程度用途や形式を制限される特定のゲーム向きになって、
そうなると解説とかクラスライブラリの公開をするわけにもいかなくなるんじゃないか?
330
(1): 2013/12/06(金)21:43 ID:M2uwVALT(2/2) AAS
>>305
シリアライズ・デシリアライズ(バイナリ、XML、データベース)なら
C#とかJavaだとぽぽいのぽいだぜ
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