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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 13:30:48.94 ID:L70nPLL4 パレット機能はハードウェアの機能だよ。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/664
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 13:55:33.24 ID:L70nPLL4 そんなの「ラスタースクロール シェーダ」でググればボロボロ出てくるよ。 DXライブラリだけなら http://ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/880/ ここでも見ればソースもあるよ。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/666
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 15:09:06.12 ID:L70nPLL4 いろいろってシェーダを何だと思ってんのよ… http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/675
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 15:15:05.99 ID:L70nPLL4 ぶ!何年前の知識だよそれw まあ、ポストエフェクトのグレースケールあたりから見てみればいいよ。 簡単だし。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 15:26:32.74 ID:L70nPLL4 書き忘れた。 シェーダを検索する場合、古いサイトなんかは>>676の言うとおりアセンブラで書かれてるところもある。 それはあまりにも古いので、必ずHLSL(DirectX)かGLSL(OpenGL)は検索ワードに入れておけばいいよ。 最近はシェーダ吐き出すこんなツールもあるしな http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hh315736(v=vs.110).aspx http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/678
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 15:33:45.89 ID:L70nPLL4 >>679 ペペロかなついな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 15:36:30.71 ID:L70nPLL4 とおもったらシンドバットだったw http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/681
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