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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 07:43:27.20 ID:JAtajW1z >>224 負うことになるからなに? 答えてくれたのに悪いんだけど、その理由が聞きたいんだ サーバーの負荷が軽くなるし他のクライアントでも判断してるため何かのチートの抑止にもつながるだろうし かわりに多数決する分通信するからサーバーが軽くなるだけで処理に時間かかるかもしれない メリットとデメリット両方考えられるからどんな背景でそうなったのかなと http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 07:54:04.58 ID:JAtajW1z >>225 多分離れたプレイヤーの画面を全く同じにするのは無理だと思うから、 画面上のラグを覚悟で判定部分だけタイムスタンプで帳尻合わせてるのかな そういえば、判定をサーバーでやるとしたら、 判定結果自体は受け取る必要がなくてダメージの情報を通知するだけなのかな そうすると、クライアントの仕事は描画と座標・プレイヤーキャラクターの振る舞いの送受信だけなのかな? ネトゲの通信量って動画より少ないって聞くし http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/227
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