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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 15:53:35.36 ID:Ez/3nDYS >>248 2Dだと見えない部分を表示しないとか処理作るのめんどうだからね。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/249
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:27:50.66 ID:Ez/3nDYS >>250 動作を安定させる為じゃないかな? マップをキャラに合わせてスクロールとかめんどいから3Dに擬似2D作った方が楽。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/251
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 22:28:25.71 ID:Ez/3nDYS >>252 今作ってるゲームのイメージとしては、 レイヤーを3つ用意して、上から オブジェクト マップ 背景 みたいに表示して、マップ画像の上なら移動できるみたいな。 カメラ外は表示しないようにするよ? 2Dだと配列操作とかめんどくさくて・・・orz http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/255
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 22:43:40.35 ID:Ez/3nDYS >>256 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html#N4 こんな感じで作るとして、マップ作成ツール作るのもめんどくさかったから3Dにしようと思って。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/257
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 23:00:27.27 ID:Ez/3nDYS >>258 そうなのか。 ゲーム作り始めて分かったことは、バグがバグを呼ぶは都市伝説じゃなかったこと。 数値が0なのにグラフが−20になってるから直したら、次は数値が2分の1なのにグラフで3分の1になってたり・・・。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/259
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 23:06:40.43 ID:Ez/3nDYS >>261 ありがとうございます。 頑張って完成させます! http://petite-soeur.sun.ddns.vc/cgi-bin/up2/src/ps23750.png http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/262
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