[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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249(2): 2013/12/04(水)15:53 ID:Ez/3nDYS(1/6) AAS
>>248
2Dだと見えない部分を表示しないとか処理作るのめんどうだからね。
251(1): 2013/12/04(水)17:27 ID:Ez/3nDYS(2/6) AAS
>>250
動作を安定させる為じゃないかな?
マップをキャラに合わせてスクロールとかめんどいから3Dに擬似2D作った方が楽。
255(1): 2013/12/04(水)22:28 ID:Ez/3nDYS(3/6) AAS
>>252
今作ってるゲームのイメージとしては、
レイヤーを3つ用意して、上から
オブジェクト
マップ
背景
みたいに表示して、マップ画像の上なら移動できるみたいな。
省2
257(1): 2013/12/04(水)22:43 ID:Ez/3nDYS(4/6) AAS
>>256
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
こんな感じで作るとして、マップ作成ツール作るのもめんどくさかったから3Dにしようと思って。
259(1): 2013/12/04(水)23:00 ID:Ez/3nDYS(5/6) AAS
>>258
そうなのか。
ゲーム作り始めて分かったことは、バグがバグを呼ぶは都市伝説じゃなかったこと。
数値が0なのにグラフが−20になってるから直したら、次は数値が2分の1なのにグラフで3分の1になってたり・・・。
262: 2013/12/04(水)23:06 ID:Ez/3nDYS(6/6) AAS
>>261
ありがとうございます。
頑張って完成させます!
画像リンク[png]:petite-soeur.sun.ddns.vc
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