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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 01:52:31.91 ID:8PnipgsI 殆ど速度に差はないよ 内部でやってることは同じだし 同じテクスチャのスプライトを連続で描画すると自動的に最適化してくれるし DXライブラリ特有の遅さと言ったら微細なオーバヘッドくらい http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/967
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 03:00:13.11 ID:8PnipgsI 例えばどんな時? 工夫が足りないと遅くなるのはDirectXの仕様によるものがほとんどで、 DXライブラリ特有の仕様が原因になることってあまりなくないか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/970
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 16:07:25.13 ID:8PnipgsI シェーダはあまり詳しくないからなんとも言えないが、キャッシュのコントロールって何? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/975
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