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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 15:14:16.02 ID:7S87fbU1 俺も、ロジックと言うか考え方自体が間違ってるか理解してないか何も考えてないと思う http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/376
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 19:48:00.66 ID:7S87fbU1 >>389 何故駄目なのかってのは、つまりコンピュータで動くアプリケーション、特にウィンドウ表示されるようなGUIのあるOSでのそれは、 どうやって見た目を更新して表示してるかとか、せめてその辺の基礎知識が無いと話にならないんだよ。 そしてその辺理解してるなら、そんなとんちんかんな問いが出るはず無いので、 みんな困ってるって事。 簡単に言えば、メインループの外で描画とかデタラメもいいとこって話。 で、さらになんでそんな重いのかってのは、そもそも考え方からおかしな作りしてるんだろう、って事。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 19:50:34.11 ID:7S87fbU1 >>397 やり方も何も、普通は画像ファイルをメモリにロードして、それをDIBとかで持っておいて、ループの中で必要に応じてDrawなりBitbltするだけだよ。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/399
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 19:58:27.78 ID:7S87fbU1 >>400 なんで2年目のお前が命令口調で教えろとか言うんだバカタレ。 2chのレス程度の狭い文字数で、なんで見ず知らずの赤の他人のお前にこっちが苦労して丁寧に隅々まで話してやらなきゃいけないんだよ。 基礎すら自学自習も出来ないいい加減な怠け者にゃ無理だよ。向いてないからとっとと辞めろ。 …って言われないように、ここでも見て勉強して理解しろ。 http://wisdom.sakura.ne.jp/system/winapi/win32/index.html キリが無いから。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/403
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 20:04:53.18 ID:7S87fbU1 >>402 >>405 言葉遣いに気を付けろってのはお前が言われなきゃいけない台詞だ馬鹿者。 そしてwin32はただのライブラリじゃなくて全ての大本だから、ぐだぐだ言わすにやれ。 せめて全部読んで意味を理解しろ。そこが話の本筋だ。 windows上で動いてるものは、DXライブラリだろうとなんだろうと、もっと言えばDirectXですらこいつが基幹として関わるんだよ。 普通のライブラリじゃないの。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/407
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 20:07:23.28 ID:7S87fbU1 >>406 少なくとも初期化が出来ないと意味を成さない。 ループの外で描画しても消える。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/409
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 20:13:38.63 ID:7S87fbU1 >>410 だーかーらーそこのレベルで何で何で言うくらいなら、>>403 の先のリンク見ろっての。 普通は自分で考えて探して理解してくもんなのに、わざわざ貼ってもらったんだからとっとと見ろ。 特に描画関係の所を。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/411
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 20:17:04.39 ID:7S87fbU1 >>411 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/413
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