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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 01:31:01.94 ID:7JnASPug オンラインゲームは全てのプレイヤーのゲーム画面で 同じタイミングで他のプレイヤーの動きの同期を取る必要があるので サーバー上で時間調整してるんじゃないかな? サーバーに信号を送って全プレイヤーと同期を取ってから 自分も含めた他のプレイヤーにも信号を送る http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/225
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 18:52:59.08 ID:7JnASPug ストリートファイター4のようなオンラインゲームで 遠く離れた人と対戦プレイする時は時差が生まれると問題になる パンチボタンを押すと目の前のPCモニター画面で それに合わせて自分のキャラがパンチを繰り出し 拳が相手の顔面にクリーンヒット! その状況を遠く離れた対戦側のPC画面にも同時に表示するようにしないといけない そう考えると通信速度ってのは、俺が考えている以上に高速なのだろうか パンチボタンを押して、パンチを繰り出す時間など瞬時です それが対戦側のPCモニターにも映る http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/235
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