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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 00:38:53.99 ID:MwGw8INk リソースにするとビルド時間が増える http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/13
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/12(火) 09:27:21.99 ID:UFph7CEV なんなんかと言うと、そういうけいさんするの プロとアマチュアの、アマチュアって意味なら、だれでもちしきがあれば出来るの Armatureの、こと言ってるならそれはおぶじぇくとのたんいの事だからできるもなにもないの http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/43
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/02(月) 22:37:08.99 ID:crCMa38M 浮動小数点はほんと速くなったよな そういやC++では倍精度の方が単精度より速いとかいう噂があったな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/245
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/02(木) 10:56:44.99 ID:TBb/D2P0 エフェクトに外部ライブラリを使うのは好かないな 見た目にしか影響しない部分は極力軽く作りたいのに、必要以上に重いのが多いし http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/539
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 15:15:05.99 ID:L70nPLL4 ぶ!何年前の知識だよそれw まあ、ポストエフェクトのグレースケールあたりから見てみればいいよ。 簡単だし。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/677
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 22:17:46.99 ID:qeT1AZVD ダークおじさんここにも来てるのかw http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/702
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 23:10:35.99 ID:jwSp0G+t 上でシェーダーを頑なに否定してる奴いたけどパフォーマンス的にもコード的にもこういう状況だと有用だよな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/781
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