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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/12(火) 07:39:34.98 ID:+xSFUJKe 3Dゲームは作るの難しいなしかし 基本モーションは技として用意した方がいいのかな 座る技、ジャンプする技、走る技みたいな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/41
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/15(金) 23:18:55.98 ID:atVXlg5+ ポインタで詰むとか、ライブラリ関係ねえからなあ >>58みたいな質問ならここでやってもいいんだが、 一般的なアルゴリズムとか数学の質問されてもね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/71
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 21:58:07.98 ID:VRI26HnB 趣味でやっとく方が賢い http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/112
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/17(金) 14:24:48.98 ID:G9oYfFkG 描画する時はfloatからintにキャストしてるよ。 floatで座標指定しても意味無いでしょ?多分。 ドットが整数だし。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/620
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/17(金) 15:06:00.98 ID:G9oYfFkG あー、小数にした方が滑らかに移動する http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/623
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/07(金) 23:16:16.98 ID:ZDcIj2sP 2Dシェーダーでパフォーマンス低下も少なく楽々だけどこのスレでシェーダー言うと荒れるんだよなあ… http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/827
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/23(水) 18:37:17.98 ID:XL/3Ue/f CreateMaskScreen()を使うとigdumgdiみたいなファイルが邪魔して実行できないんですがどうしたらいいですか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/926
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