[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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41: 2013/11/12(火)07:39:34.98 ID:+xSFUJKe(1) AAS
3Dゲームは作るの難しいなしかし
基本モーションは技として用意した方がいいのかな
座る技、ジャンプする技、走る技みたいな
71: 2013/11/15(金)23:18:55.98 ID:atVXlg5+(1) AAS
ポインタで詰むとか、ライブラリ関係ねえからなあ
>>58みたいな質問ならここでやってもいいんだが、
一般的なアルゴリズムとか数学の質問されてもね
112: 2013/11/17(日)21:58:07.98 ID:VRI26HnB(1) AAS
趣味でやっとく方が賢い
620: 2014/01/17(金)14:24:48.98 ID:G9oYfFkG(1/2) AAS
描画する時はfloatからintにキャストしてるよ。
floatで座標指定しても意味無いでしょ?多分。
ドットが整数だし。
623: 2014/01/17(金)15:06:00.98 ID:G9oYfFkG(2/2) AAS
あー、小数にした方が滑らかに移動する
827: 2014/03/07(金)23:16:16.98 ID:ZDcIj2sP(1) AAS
2Dシェーダーでパフォーマンス低下も少なく楽々だけどこのスレでシェーダー言うと荒れるんだよなあ…
926: 2014/04/23(水)18:37:17.98 ID:XL/3Ue/f(1) AAS
CreateMaskScreen()を使うとigdumgdiみたいなファイルが邪魔して実行できないんですがどうしたらいいですか?
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