[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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288: 2013/12/05(木)22:21:26.97 ID:Bl3UGhK/(1) AAS
上手に質問する人たちは、プログラムが上手であり、自己解決する能力があります。
丁寧に質問の文章を書いたならば、
その時点で要点を明確にまとめられて、
不具合についても明確になる、
その状態で一晩熟すれば解決の糸口を見つけ出せる。
これで自己解決する。
これは、丁寧な質問の文章を書けば 問題解決への近道である事を意味する。
304: 2013/12/06(金)10:58:15.97 ID:oaT25rLy(4/7) AAS
勝手に出てきた余計な世話だけど、誰に聞いても足りない部分については同じだよ。
426: 2013/12/12(木)21:03:33.97 ID:cj/iHaaF(1) AAS
こいつってわざとバカを装ってるかまってちゃんかね
443: 2013/12/13(金)17:14:24.97 ID:1/aq5Qrb(2/2) AAS
ソースはダウンロードできなかった。
637(1): 2014/01/21(火)18:25:39.97 ID:dlMbdONw(1/2) AAS
>>634
2000の滝アニメチップとかは横方向にしかオートタイルが効かない
毎回一から描画しても重いとは感じなかったけど
最終的にはアニメーションのない部分だけ事前に描画してた
656: 2014/01/25(土)23:53:01.97 ID:pNr1s1IC(2/2) AAS
>>653
画像を変更したり修正したりした時にいちいちモノクロ画像も修正しなければならない事態は避けたい
>>654
じわじわ変化させる予定はないです
>>654>>655
ググったりしたんだけど自分にはシェーダが理解できんかったよ
どうもありがと
714: 2014/01/28(火)13:38:16.97 ID:qfuPw86M(2/4) AAS
バンプマッピングとか2Dゲームで使わんとおもうが、ランプエフェクトの方かな
滅多に使わないものなら必要になってから調べても遅くないな
715: 2014/01/28(火)14:23:53.97 ID:Td9OYRFH(1) AAS
ラスタスクロールとか
強い光を表現するブルームエフェクトとか
衝撃波とかを表現するためのブラーとか
いわゆる「ポストエフェクト」って呼ばれる系統のエフェクトは
2Dでも使い道はあると思うんだ
実際使われてるかどうかは知らないけど
835(1): 2014/03/11(火)21:54:12.97 ID:vsKfw8ZM(1) AAS
元に戻してみたらどうよ。
いつのバージョン使ってたのか知らないけど。
943: 2014/04/26(土)21:20:39.97 ID:kRkVQVe4(5/7) AAS
なぞの"ミラーテクスチャより快適な手段"でもいいぞー
952: 2014/04/27(日)01:20:30.97 ID:wLM2+8m+(1/2) AAS
見逃してやろうwwww
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