[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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7(1): 2013/11/07(木)23:33:50.96 ID:qXzfRGmE(4/4) AAS
その合成した画像はファイルに保存するんじゃなくてゲーム中で使うだけ?
MakeScreen関数を使えば可能だよ
35: 2013/11/11(月)22:38:17.96 ID:T/wTzbta(1) AAS
>>33
やだ、金取れるレベルじゃないから何てとても言えない
114: 2013/11/18(月)04:07:30.96 ID:Zg2wzlTH(1) AAS
>>108
ゲームとは人々に娯楽を与えることが醍醐味
人は娯楽から喜びや楽しい思いを得ることで
学校や仕事で嫌なことがあっても乗り越えられる
そんな人類にとって娯楽を提供する職業がゲームプログラマたちなんだから
別に人生をドブに捨ててるわけじゃなくて
むしろ、最高にやりがいと素晴らしさを兼ね揃えた職業だと思うよ
省6
579: 2014/01/11(土)11:33:17.96 ID:RLEibINy(1) AAS
解像度にあわせて全体の拡大縮小率を設定できる関数なかったっけ?
659: 2014/01/26(日)07:15:48.96 ID:sg9A8LSS(1/4) AAS
処理負荷が軽く、メモリも少なくて済むように考えだされた技術なんだろうから
PC性能が上がり、メモリもじゃんじゃん使えるようになったら、必要ないとされたんだろうけど
やっぱり欲しくなるよなぁ。パレット機能。
687(1): 2014/01/27(月)00:33:34.96 ID:+YghggsW(1) AAS
シェーダー、ググってもよく分からなくて全く使ってない
使い方や概要を載せてるサイト見たことないもの…
コードだけ載ってたり、雲はシェーダで表現できます!→書き方無し、とかで困った
746: 2014/02/06(木)11:24:59.96 ID:0NqT79g0(1) AAS
なんだって?
904: 2014/04/16(水)13:33:58.96 ID:1Taa1HlH(1) AAS
仮にも制作技術板なんだからプログラムで会話しよーぜ
vipにでも迷い込んだのかと思ったよ
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