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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 19:17:48.92 ID:Tm9PubdH kazukiは俺が守ってみせる http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/5
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/11(月) 10:33:16.92 ID:jWdvpYEW >>26 ライブラリ関数の組み合わせだけ、って意味だと無いけど、そういう意味じゃ無いなら普通は作ってると思う どういう設計でどんな内容かによって様々だけど http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/27
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/11(月) 23:52:45.92 ID:wV831Mmy 金を取れるレベルとか有料にするだけの価値とか言い出す人間に限って物に金を払わない罠 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/38
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/12(火) 11:27:52.92 ID:Jsj8IV/h モーションブレンドって対応する二つの頂点の中間点とってるの? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/46
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/13(水) 22:34:33.92 ID:KFCIW6Ax ところでDXライブラリでデストラクタって使うの? 全く必要性を感じない http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/52
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/15(金) 21:20:46.92 ID:qa5VXmWy ほとんどの人が、真似することから、始める。 自力で出来る人々は、能力が高くて天才のような人 サンプルコードに、解説があり、検証されているのは書籍。 具体的に動作するコードを提示している書籍を読んでも、何も出来ない人はプログラムに向いてい無い。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/68
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/16(土) 16:37:31.92 ID:s1OpxFMa easingとかtweenでググれ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/80
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 19:41:03.92 ID:B9igUS9E >>101 プログラマーや技術職としての就職は難しい 企画系ならアピールにはなる、当然結果は実力次第だが http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/103
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 23:38:31.92 ID:xYAQq3eV どんな技術にしてもある程度のところまでいくと誰も教えてくれないから、 独学でやるしかないんだよな。まあ、それはそれで楽しいわけだが。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/293
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 20:43:38.92 ID:CaSDOuTQ 別に318にケチつけるわけじゃないし、解説して欲しいというわけじゃないんだけど、 「やっちゃいけないけど、理由は面倒なので説明しない」ってのは非効率だと思うんだよな。 やっちゃいけない事ほど理由を説明すべきだと俺は思う。 よく映画とかで「やっちゃいけない」という言いつけをやぶって大被害を被ったりするけど いつも「ちゃんと理由を説明しておけばこんなことにはならないだろうに」と思ってしまうw http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/327
384: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/12(木) 18:38:28.92 ID:LHOSBTMF >>378 ですから、drawscreen的な背景表示関数をループ外で書く方法は ありませんか?と問うてるのです。お願いします。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/384
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/16(月) 18:33:42.92 ID:K1sB0mkG うpされてたぐらいの自作ゲームって corei3 380/4GBじゃきつい? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/451
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 02:05:22.92 ID:os0Do0OO >>511 複数回暗号化したらゲーム側で復号できるの? DXライブラリのFile Read APIだとキーワードひとつしか使えないと思うけど。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/517
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 02:50:47.92 ID:8DXVcD+h オートタイルはdante95からあった気がするが http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/626
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 12:02:30.92 ID:k4MQIFiu カメラが絶対到達しない距離(スカイドームみたいな)はZバッファの書き込みOFFしてる http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/629
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 13:30:59.92 ID:MrPHovGD >>710 攻撃エフェクトや爆発エフェクト等で使ってるのをちらほら見かける。 基本的には>710の言う通り標準機能やアルファチャンネルでなんとかなるんだけど、 あと少しだけ格好良くしたい、どうしてもこの演出で使いたいって時に、ピンポイントでシェーダを使ってるような印象。 2Dゲームではエフェクトと相性が良いのか、それともシェーダの入り口として便利なだけなのか、その判断は任せる http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/713
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