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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/23(土) 16:39:36.91 ID:+x3PvoA2 今気づいた。GetRand(n)って0〜nのn+1パターン生成だったのか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/176
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/24(日) 02:00:39.91 ID:ACYla9uZ 普通は、個数を表す意味でRand(100)と指定されたら0〜99までの100種類の結果を返す でもDXライブラリではGetRand(100)で0〜100までの101通りの結果を返しちまうんだ! なので混乱しやすい 実際に使うときはラップするから問題ないんだけどな int MyRand(int n){ return GetRand(n-1); } みたく http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/182
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 11:10:50.91 ID:+AxejC6P 普通の初心者「ググって先人の知恵を拝借しよう」 低能初心者「(ググった結果)面倒くさいなコレ、こんな感じにしたら組めるだろ、うーん上手くいかないから質問しよ」 写経すらできないやつが自ら実装できると思ってしまうのは何故なのか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/266
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 19:32:59.91 ID:Vur3booT >>582 試してないけどGDIでの経験だと整数値で指定じゃ誤差分のズレは消えないと思う GDI+だと浮動小数で指定できるからタイリングでの誤差が気にならない程度に出来てた http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/584
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/17(金) 14:01:43.91 ID:KIxV5IOA 2Dゲー作ると、キャラの移動で1フレームに1.5ドットとかやりたい場合ありますよね? 今までは自分なりに工夫してなんとかやってたんですけど、 DxLib.hみると、DrawGraphとかに座標指定float版なんて見つけて、 これがあれば変な苦労する事はなかったんじゃないかと思うと同時に、 これが非公開になってるには何か理由があるんだろうかと不安で手を出すのをためらってます。 皆さんはこういうの使ってたりするんでしょうか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/619
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/19(日) 20:57:49.91 ID:dxh/zY+y 公式で聞いたら、ないってさ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/632
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 15:05:07.91 ID:bEZPgLXz 2Dでもシューダーをガシガシ使えばいろいろ出来るって事? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/674
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/17(木) 18:38:19.91 ID:tcwKUDN+ 間違えて書きこんじゃった、HD==2のときにコピーを作りたかった http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/910
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 01:52:31.91 ID:8PnipgsI 殆ど速度に差はないよ 内部でやってることは同じだし 同じテクスチャのスプライトを連続で描画すると自動的に最適化してくれるし DXライブラリ特有の遅さと言ったら微細なオーバヘッドくらい http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/967
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