[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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168: 2013/11/22(金)15:06:59.90 ID:0yYw/Mnl(1) AAS
グラフィックハンドルに使うっつっても、aは結局ただのint型変数だしね。
280(1): 2013/12/05(木)17:36:58.90 ID:nVBO/dfC(2/2) AAS
>>279
RPGツクールで作れ。
全体ストーリーとゲーム性が完成しているのならば、手伝う。
それが未完成ならば、発言する資格が無い。
何も無い奴には、手を貸さない。
481: 2013/12/26(木)08:43:17.90 ID:o1nZNR82(1/4) AAS
>>470
DXライブラリ関係なく、普通にC/C++でファイルReadして好きに利用する処理書いたらいいだけなのに、何を質問する事があるの?
ちなみにiniに関しては知ってて当然レベルだけど、win32のレイヤーにAPIあるから利用してもいい。
外部リンク[html]:wisdom.sakura.ne.jp
557(1): 2014/01/06(月)21:07:05.90 ID:/uvZ+hs4(1) AAS
>>555
256色とか16色のBMPを使って、カラーパレット部分を直接書き換える。
574: 2014/01/10(金)22:39:15.90 ID:YP8fX2qG(3/3) AAS
あ、でも一般化した場合の注意点あるとしたら、
対象が単純なポインタや管理番号としてのハンドル(例えばintのtypedef)とかじゃなく、
何かのインスタンスでかつコピー演算子がオーバロードされててかつ、コピーに対して安全じゃない面のだったら、
安直な入れ換えは出来ないけどな。言うまでもないが。
798: 2014/02/27(木)20:22:37.90 ID:5HTHQCUl(1) AAS
1ブロック1ドットのテトリスかよw
画像が30個程度ですむなら作れば済む問題だと思うけど、
常にキャラが1個しか動かないテトリスなら4ドット表示すればいいだけなんだし
ドットで打っても大した差はないかもな。
925: 2014/04/23(水)12:29:39.90 ID:pNEEWdTA(1) AAS
ミラーテクスチャが普通なら、それより快適な手段は普通じゃないんだろうな
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