[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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174: 2013/11/23(土)07:59:54.86 ID:+x3PvoA2(1/2) AAS
砂嵐画像を1枚だけ用意しておいて,
上下左右に反転(実質4パターン)させてループ表示するのが良い感じ。
もちろん、ゲーム開始時などのタイミングで自動生成させるのもアリ。
296(1): 2013/12/06(金)09:40:13.86 ID:oaT25rLy(2/7) AAS
続き
> シリアライズとゲームデータのセーブ/ロード
→ 突き詰めれば単に構造体内容などを単にメモリ/ファイルに書き出すだけだが、何がわからないのか
> 仮想ファイルシステムの作成
→ どのような用途を想定した物か。どう扱いたいのか。確保領域に対して任意のアドレスとそのハンドルでも作成して、
それをやりとりして格納したデータの授受する事以上が必要なのか否か。
> パーサーの作り方
省6
311: 2013/12/06(金)12:18:55.86 ID:oaT25rLy(5/7) AAS
>>305
もうスレチなんでアレだけど、DBに関して言うと上にも書いたけど、結局とある製品を、
例えばC++からハンドリングする方法は?って話になっちゃうんだよ。
でその理由は明白で、要はアプリケーションコードから見たら結局
「とあるインタフェースに対する約束事がわかってれば、あとはそれを使って利用するだけ」であって、その具体的な物は製品によって違うって事。
例えばパッケージとして組み込むならSQLiteなんかが有名で、その場合はただのインプロセスだから、
その他のlibやDLLの何かを利用するのと動きのレイヤでも同じだし、
省7
456: 2013/12/21(土)23:22:11.86 ID:JXrxEU1J(1/2) AAS
一行目と二行目の関係が解らん……。
468: 2013/12/25(水)10:54:53.86 ID:itMCNQc1(1) AAS
SetupCamera_Perspective( float Fov ) ;
これでFOVをセットできます。視野角です。
参考までに、35mmカメラ換算として
14mm 114度 魚眼
28mm 75度 広角
50mm 47度 標準レンズ
300mm 8度 望遠
764: 2014/02/12(水)20:18:44.86 ID:9PrO8hR2(1) AAS
あれってサウンド関係も復帰してくれてるのかね
838: 2014/03/11(火)23:29:29.86 ID:r9sZQKQk(3/4) AAS
すまない
音が出ないじゃなくて音が小さいだった
どういう経緯で音量関係を変更したか知らないけど
こういうのやめて欲しいなぁ・・・
927: 2014/04/23(水)19:05:41.86 ID:CdfozNzW(1) AAS
>>917の方法は今回みたく仕様上の負荷が発生する場合以外は使わないもんだぞ
(たった数百のスプライト描画を省くために画面1つ分のVRAMを確保するのは勿体無い)
あとDrawStringとDrawStringToHandleでは内部的にあまり処理に差はないはず
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