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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 18:39:31.85 ID:goUktAbP これ使ってゲーム作ってもゲーム会社への就職は難しいですか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/101
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/22(金) 12:52:46.85 ID:el2jZgnT 今で出先なんですが LoadDivGraphってa[10]を用意、[1]と[2]にLoadGraphを入れた状態で使うとどうなりますか? エラーかな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/162
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 00:37:07.85 ID:/eJA3cEv サウンドハンドルについて質問があります グローバル変数としてint bgmを用意して一度だけ bgm=LoadSoundMem("pass"); とすれば全体(他のクラスのループ中)で PlaySoundMem( BGM, 省略); だけで音楽を再生するということは可能でしょうか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/193
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 06:49:49.85 ID:RXO2w9O0 3D環境で2Dぽく見せるためにカメラをキャラの上に設置したいけど、どうすればいいですか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/220
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 22:07:22.85 ID:+AxejC6P 実際>>279みたいなやつがゴロゴロいるんだろうね プログラミングやゲームに興味があるんじゃなくて 俺ゲーム作れるんだぜすごいだろっていうのが欲しいだけ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/284
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/07(土) 01:22:51.85 ID:UiqP/wFW 2Dゲーム作ってて、今までずっとDrawGraph系関数で描画処理をしてたんだけど、 いちいち描画順考えるの面倒になってきた。 多少の修正はあるにしても、DrawGraphのところをDrawBillboard3Dに置き換えるだけでOK? あるいは他に楽な方法ある? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/334
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 05:40:02.85 ID:7F3VN9as 10年前のPC持ってるやつから動きませんとか遅いですとか言われても無視するわ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/691
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/03(月) 22:23:24.85 ID:zZ7HDQqC そんなのあるんだ。結構得した http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/820
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/05(月) 08:56:36.85 ID:Uvv4XS7b そりゃまあそうだが良いんじゃねーのw キータとかそんなん沢山あるし http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/981
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