[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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(1): 2013/11/17(日)18:39:31.85 ID:goUktAbP(2/4) AAS
これ使ってゲーム作ってもゲーム会社への就職は難しいですか?
162: 2013/11/22(金)12:52:46.85 ID:el2jZgnT(1/2) AAS
今で出先なんですが
LoadDivGraphってa[10]を用意、[1]と[2]にLoadGraphを入れた状態で使うとどうなりますか?
エラーかな
193: 2013/11/27(水)00:37:07.85 ID:/eJA3cEv(1) AAS
サウンドハンドルについて質問があります
グローバル変数としてint bgmを用意して一度だけ
bgm=LoadSoundMem("pass");
とすれば全体(他のクラスのループ中)で
PlaySoundMem( BGM, 省略);
だけで音楽を再生するということは可能でしょうか?
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(1): 2013/11/30(土)06:49:49.85 ID:RXO2w9O0(1/2) AAS
3D環境で2Dぽく見せるためにカメラをキャラの上に設置したいけど、どうすればいいですか?
284: 2013/12/05(木)22:07:22.85 ID:+AxejC6P(3/4) AAS
実際>>279みたいなやつがゴロゴロいるんだろうね
プログラミングやゲームに興味があるんじゃなくて
俺ゲーム作れるんだぜすごいだろっていうのが欲しいだけ
334: 2013/12/07(土)01:22:51.85 ID:UiqP/wFW(1/2) AAS
2Dゲーム作ってて、今までずっとDrawGraph系関数で描画処理をしてたんだけど、
いちいち描画順考えるの面倒になってきた。

多少の修正はあるにしても、DrawGraphのところをDrawBillboard3Dに置き換えるだけでOK?
あるいは他に楽な方法ある?
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(1): 2014/01/27(月)05:40:02.85 ID:7F3VN9as(1) AAS
10年前のPC持ってるやつから動きませんとか遅いですとか言われても無視するわ
820: 2014/03/03(月)22:23:24.85 ID:zZ7HDQqC(2/2) AAS
そんなのあるんだ。結構得した
981: 2014/05/05(月)08:56:36.85 ID:Uvv4XS7b(1) AAS
そりゃまあそうだが良いんじゃねーのw
キータとかそんなん沢山あるし
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