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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 22:08:12.83 ID:57LI7ubu あ、あと、バンプマップや法線マップ用のデータも違うな。 ほんとキリが無い http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/157
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 20:29:22.83 ID:qmVZLHGY >>410 お前さんがそうやって無駄な文字を書きたくる毎に サーバーさんもPCさんもブラウザさんも数百万回の仕事してるよ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/418
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/24(金) 15:10:45.83 ID:jYeepMxG C++スレ行けば教えて貰えるんじゃないかな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/650
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 20:10:12.83 ID:DUIolpVK てかHLSLくらい書けよ。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/697
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 19:58:37.83 ID:DI1FRVcp え?昨日試したときはきかなかったぞ 嘘だけど http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/773
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 07:08:56.83 ID:FjC0Zh+L CreateDIBSectionかDirectDrawの出番かな? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/788
823: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/07(金) 19:54:52.83 ID:p/ke0iDn BE:191575722-BRZ(10000) sssp://img.2ch.net/ico/u_01.gif エフェクトを一括描画すると処理の負荷が軽くなるって聞くんですが、 一括描画ってつまりどういうことですか? Dxlib標準のモデル単位でしか描画したことないからイマイチわかんない・・・ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/823
853: >>848 [] 2014/03/15(土) 12:28:35.83 ID:0KNqALXF >>850 無事解決しました。ありがとう >>852 情報ありがと 画像で見る限り曲面の反射はうまくいってるようだな。 これってキューブじゃない環境マップだとどうなるんだろ 検証したいけどC++のサンプルよめない。。←C#er 俺の理解力で理解にどれくらいかかるか見物だな。。 頑張ってみるは http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/853
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