[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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157: 2013/11/19(火)22:08:12.83 ID:57LI7ubu(8/8) AAS
あ、あと、バンプマップや法線マップ用のデータも違うな。
ほんとキリが無い
418: 2013/12/12(木)20:29:22.83 ID:qmVZLHGY(3/3) AAS
>>410
お前さんがそうやって無駄な文字を書きたくる毎に
サーバーさんもPCさんもブラウザさんも数百万回の仕事してるよ
650: 2014/01/24(金)15:10:45.83 ID:jYeepMxG(1) AAS
C++スレ行けば教えて貰えるんじゃないかな
697: 2014/01/27(月)20:10:12.83 ID:DUIolpVK(1/2) AAS
てかHLSLくらい書けよ。
773: 2014/02/14(金)19:58:37.83 ID:DI1FRVcp(1) AAS
え?昨日試したときはきかなかったぞ
嘘だけど
788: 2014/02/25(火)07:08:56.83 ID:FjC0Zh+L(1) AAS
CreateDIBSectionかDirectDrawの出番かな?
823: 2014/03/07(金)19:54:52.83 ID:p/ke0iDn(1) BE AAS
BEアイコン:u_01.gif
エフェクトを一括描画すると処理の負荷が軽くなるって聞くんですが、
一括描画ってつまりどういうことですか?
Dxlib標準のモデル単位でしか描画したことないからイマイチわかんない・・・
853: >>848 2014/03/15(土)12:28:35.83 ID:0KNqALXF(1) AAS
>>850
無事解決しました。ありがとう
>>852
情報ありがと
画像で見る限り曲面の反射はうまくいってるようだな。
これってキューブじゃない環境マップだとどうなるんだろ
検証したいけどC++のサンプルよめない。。←C#er
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