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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 00:08:00.82 ID:gmRlKRBZ リソースに含めるのはアイコンくらい。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/10
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/28(木) 00:56:31.82 ID:al6vnunW 実際、それはあると思う。 乱数関数にしろメモリ確保にしろ、関数呼び出し一回増えるだけの無意味な物は、 多分思い付いて入れただけだと思う。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/211
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/28(木) 22:23:38.82 ID:ZMtYjixC あーいうとこってしょっちゅうサイト構成変えるし、しょうがないよ。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/215
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 12:58:37.82 ID:nVBO/dfC あまりにも曖昧な質問だと、そう回答するしか無い。 また、質問者の目的と方向が不明瞭ならば、 正解の幅が広すぎてひとつに絞れない、だからそう回答するしか無い。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/273
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 13:15:44.82 ID:YAkNGxim >>297 お前はバカ確定だなw 何も知らないのに適当に叩こうとするから 自分の能力不足を晒すことになる あとID変えて言い訳するなみっともない 失礼しましたとか言って負けを完全に認めた上で引く時は引け 抵抗しようとするな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/315
422: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/12(木) 20:45:27.82 ID:LHOSBTMF レスで言ってることが違うwwww http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/422
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/12(水) 23:16:41.82 ID:AbHTcGKl こんにちは。 GraphFilterRectBltだけで一気にメイン描画先の指定した短形を処理できませんか? あ、MakeScreen->GetDrawScreenGraph->GraphFilter->DrawGraphは出来たので重要度は低いんですが…… http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/766
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/03(月) 10:38:06.82 ID:UXr/IZAv 3Dのマップ メタセコイアで作るでしょ。 フリー版で充分ですし ちょっと高級にするならば 室内マップとして http://www.yaldex.com/game-programming/0131020099_ch13.html 屋外マップとして http://www.yaldex.com/game-programming/0131020099_ch14.html 自分でマップ用のツールを作ってるひとも多いじゃね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/814
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