[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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15: 2013/11/08(金)02:03:56.81 ID:MwGw8INk(2/2) AAS
リソースを含んだexeをVC++で開くとあら不思議
リソースが全部丸見えになっちゃいます
91: 2013/11/16(土)18:56:16.81 ID:JswfCln0(4/4) AAS
ここってプログラムの話禁止なんだ
150
(1): 2013/11/19(火)16:04:30.81 ID:PT0rbRFu(1) AAS
自前のファイルフォーマットって
mayaとかで作ったモデルどうやって落とし込むんだよ
154: 2013/11/19(火)21:42:37.81 ID:7wW9iJxs(1) AAS
モデルデータとアニメーションデータって別ファイルがいいか、
同一ファイルがいいか、どちらでしょうか
ゲームで汎用的に使えるベストフォーマット(拡張し)を教えてください
281
(1): 2013/12/05(木)17:51:56.81 ID:3lI4/blg(2/2) AAS
>>279
お前そんなこと考えてたのか死ね
536: 2014/01/02(木)07:31:25.81 ID:bOXwmiWI(1) AAS
いつの間にか3Dモデル機能無し版なんて出てたんだな
2Dしか使ってないから使ってみるかな
728
(1): 2014/01/28(火)22:08:52.81 ID:VKqcDAVj(1) AAS
2Dゲームを作ってるんですが
現在キャラクターがいる位置 - 1フレーム前にキャラクターがいた位置 = 移動量
というプログラムがうまくできません
どのように書けばよいのでしょうか?
818
(1): 2014/03/03(月)17:51:32.81 ID:zZ7HDQqC(1/2) AAS
上原テトリスってあれ、DXライブラリっぽいけれど、datファイルも何もないんだよね。
音楽ファイルとかもexeファイル内に入れる事出来るのかな
953: 2014/04/27(日)01:28:19.81 ID:qWpQ30xz(1) AAS
煽り合いはよそでやれ
979: 2014/05/04(日)16:31:27.81 ID:VQ4D+PDK(1) AAS
Lazarus(FreePascalが使えるIDE環境)でDXライブラリを使おうとする人はどこにも居ないと思うけど
とりあえずLazarusでも使えたぜ
これでお前らの仲間入りだよろしくー

ヘッダ変換は自動でもできるけど
function dx_DxLib_Init(): Integer; stdcall; external 'DxLib.dll' index 359;
とか人力で書いたw
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