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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/14(木) 00:24:32.78 ID:kV2m7+Jg なんで使う外部モジュールによってデスクトラクタの使用有無が変わると思ってるの? さらにどうして必要性を感じないなんて考えちゃったの? もしかして何にもわかってない人か、またはプログラミング自体した事が無い人か http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/53
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 12:39:48.78 ID:57LI7ubu 拡張子?自前なので適当。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/139
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 10:54:02.78 ID:A+U7NIUp >295が>292じゃないなら 勝手にしゃしゃり出てきた余計な世話って奴だが・・・ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/302
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 19:58:27.78 ID:7S87fbU1 >>400 なんで2年目のお前が命令口調で教えろとか言うんだバカタレ。 2chのレス程度の狭い文字数で、なんで見ず知らずの赤の他人のお前にこっちが苦労して丁寧に隅々まで話してやらなきゃいけないんだよ。 基礎すら自学自習も出来ないいい加減な怠け者にゃ無理だよ。向いてないからとっとと辞めろ。 …って言われないように、ここでも見て勉強して理解しろ。 http://wisdom.sakura.ne.jp/system/winapi/win32/index.html キリが無いから。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/403
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/02(木) 22:30:34.78 ID:h0bJk+dx エフェクトにツールなんているん? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/542
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/10(金) 19:52:03.78 ID:h2ZhPVJ+ >>569 ありがとうございます >>570 描画順です http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/571
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 13:32:12.78 ID:aBgE98OE >>576 そんなの、なんで隙間が出来るかちゃんと意味わかってたら解決する話じゃね。 つまり割った時の端数の切り捨てや四捨五入の結果な訳だから、 >>577 も言ってるが、スケール計算見直すか、あるいは別の方法として、>>578 も言うように一枚にまとめてからスケーリングするとかじゃね。 ただ当然後者の場合は同じ理由で、その一枚画像の端に1ピクセルの隙間出来るけど。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/581
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/15(水) 20:25:44.78 ID:DtL7thw5 マップエディタすら自作できない人間は http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/606
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/22(水) 00:27:59.78 ID:YxHlQr4w VX Aceだとタイルセット複数使えるから事前にオートタイルを用意しておくと さすがにメモリを潤沢に使える今の環境でもメモリが足りないだろうな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/639
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 00:58:59.78 ID:GZmQByX/ 専スレあるみたいだから後はそっちでやってくんねーかな http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005185166/l50 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/705
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 18:46:28.78 ID:ondH0pYE シェーダーはデバッグできないから昔のアセンブラで組んでるみたいになんのよねw http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/830
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/19(水) 02:16:07.78 ID:fQ0nt9W5 PS4で一番驚いたのは当たり前のように処理落ちすること 家庭用ゲーム機って全てが同じスペックだからフレームが安定するように開発するもんだと思ってたが いつから処理落ち上等主義になったんだ? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/858
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 21:14:21.78 ID:kRkVQVe4 ミラーテクスチャ()とやらでがんばってくれたまえ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/942
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