[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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53: 2013/11/14(木)00:24:32.78 ID:kV2m7+Jg(1) AAS
なんで使う外部モジュールによってデスクトラクタの使用有無が変わると思ってるの?
さらにどうして必要性を感じないなんて考えちゃったの?
もしかして何にもわかってない人か、またはプログラミング自体した事が無い人か
139: 2013/11/19(火)12:39:48.78 ID:57LI7ubu(1/8) AAS
拡張子?自前なので適当。
302: 2013/12/06(金)10:54:02.78 ID:A+U7NIUp(1) AAS
>295>292じゃないなら
勝手にしゃしゃり出てきた余計な世話って奴だが・・・
403
(3): 2013/12/12(木)19:58:27.78 ID:7S87fbU1(4/8) AAS
>>400
なんで2年目のお前が命令口調で教えろとか言うんだバカタレ。
2chのレス程度の狭い文字数で、なんで見ず知らずの赤の他人のお前にこっちが苦労して丁寧に隅々まで話してやらなきゃいけないんだよ。
基礎すら自学自習も出来ないいい加減な怠け者にゃ無理だよ。向いてないからとっとと辞めろ。

…って言われないように、ここでも見て勉強して理解しろ。
外部リンク[html]:wisdom.sakura.ne.jp

キリが無いから。
542: 2014/01/02(木)22:30:34.78 ID:h0bJk+dx(2/2) AAS
エフェクトにツールなんているん?
571: 2014/01/10(金)19:52:03.78 ID:h2ZhPVJ+(2/2) AAS
>>569
ありがとうございます

>>570
描画順です
581: 2014/01/11(土)13:32:12.78 ID:aBgE98OE(2/2) AAS
>>576
そんなの、なんで隙間が出来るかちゃんと意味わかってたら解決する話じゃね。

つまり割った時の端数の切り捨てや四捨五入の結果な訳だから、
>>577 も言ってるが、スケール計算見直すか、あるいは別の方法として、>>578 も言うように一枚にまとめてからスケーリングするとかじゃね。

ただ当然後者の場合は同じ理由で、その一枚画像の端に1ピクセルの隙間出来るけど。
606
(1): 2014/01/15(水)20:25:44.78 ID:DtL7thw5(1) AAS
マップエディタすら自作できない人間は
639: 2014/01/22(水)00:27:59.78 ID:YxHlQr4w(1) AAS
VX Aceだとタイルセット複数使えるから事前にオートタイルを用意しておくと
さすがにメモリを潤沢に使える今の環境でもメモリが足りないだろうな
705: 2014/01/28(火)00:58:59.78 ID:GZmQByX/(1) AAS
専スレあるみたいだから後はそっちでやってくんねーかな

2chスレ:gamedev
830
(1): 2014/03/08(土)18:46:28.78 ID:ondH0pYE(1) AAS
シェーダーはデバッグできないから昔のアセンブラで組んでるみたいになんのよねw
858: 2014/03/19(水)02:16:07.78 ID:fQ0nt9W5(1/3) AAS
PS4で一番驚いたのは当たり前のように処理落ちすること
家庭用ゲーム機って全てが同じスペックだからフレームが安定するように開発するもんだと思ってたが
いつから処理落ち上等主義になったんだ?
942: 2014/04/26(土)21:14:21.78 ID:kRkVQVe4(4/7) AAS
ミラーテクスチャ()とやらでがんばってくれたまえ
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