[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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97: 2013/11/17(日)08:22:47.77 ID:Mx4lkQGs(1/2) AAS
キーフレームアニメーションをやりたいのですが
モデルの頂点をいじるにはどうすればいいのでしょうか?
261(1): 2013/12/04(水)23:02:15.77 ID:lOdxjbSw(2/2) AAS
>>259
応援はしてる。頑張れ。
何にせよ書いてる奴は偉い
328: 2013/12/06(金)20:55:16.77 ID:YUoOw5dI(2/2) AAS
C#でゲームエンジンか
そのゲームエンジンはDXライブラリ使って実装してるのか?
385: 2013/12/12(木)18:40:35.77 ID:LHOSBTMF(2/14) AAS
>>378
ですから、drawscreen的な背景表示関数をループ外で書く方法は
ありませんか?と問うてるのです。お願いします。
453: 2013/12/17(火)08:27:14.77 ID:l+XOoEU8(1) AAS
今のご時世、CPUメモリよりもグラフィックボードやVRAMの方が重要な気がする
554(1): 2014/01/06(月)19:25:11.77 ID:jroo12yT(1/2) AAS
この流れのついでにDirect2Dについて解説してくれろ
613: 2014/01/16(木)03:10:37.77 ID:uOraed46(1) AAS
>>610
そうなんだよねぇ。
毎度毎度、ゲームの下地をプログラミングして、「よし次は画像を作って実際に動かせば〜」ってところでガクっと作業スピードが落ちる。
>>612
君のいう大作ってのがどの程度のものかは知らないけど
普通に自分以外の人が楽しく遊べるくらいのボリュームは作ってるつもり。
692: 2014/01/27(月)10:24:34.77 ID:oYxEABmI(1) AAS
>>691
すみません、すみません、Windows98です。
723: 2014/01/28(火)20:42:14.77 ID:GoTWhCD+(2/3) AAS
相対ですか!ありがとう
でもなんか生成されないんですよね…
se_play(); //音再生
SaveDrawScreen(0,0,1024,768,"abc.bmp");
WaitTimer(3000);
これで音が鳴ってからデバッグ終了してるんですがabc.bmpなんてファイルはどこにも無かったり
751(1): 2014/02/10(月)00:34:44.77 ID:lY1XcxLe(1) AAS
数学は無理だということがわかったので
誰か円錐の頂点座標、距離ベクトル、底面の半径と、球の座標、半径でコピペコードください
842: 2014/03/12(水)02:59:32.77 ID:ndHHwen+(1) AAS
>>839
ああ……ひょっとしてなんかボリュームおかしいなと思ってたのそれだったのかな。
944: 2014/04/26(土)21:20:46.77 ID:40/XrpLL(3/3) AAS
いやお前もミラーテクスチャくんと同レベルのトンチンカンだから叩かれてるんだぞ
書きたいことを1レスにまとめられず連レスとか興奮しすぎ
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