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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 12:40:45.76 ID:qXzfRGmE Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/ ゲームプログラムなら俺に聞け29(プログラム技術板) http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1381578085/ ●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ 【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板) http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 12:41:36.76 ID:qXzfRGmE 【前スレ】 DXライブラリ 総合スレッド その16 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/ 【過去スレ】 01 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ 02 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ 03 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ 04 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ 05 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ 06 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ 07 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ 08 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ 09 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ 10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ 11 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/ 12 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/ 13 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339368894/ 14 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/ 15 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/2
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/11(月) 18:04:43.76 ID:xfhcazFM DXライブラリはなんで無料なんだろうな 広告とかもないし… http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/33
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/15(金) 19:51:37.76 ID:Y3ppkcZp 無手勝流で突っ込むのは時間の無駄 情強は少し金を掛けて高速道路をかっ飛ばす http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/66
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/16(土) 20:12:50.76 ID:AAZB5Zky >>94 えっ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/95
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 19:48:52.76 ID:jbLYHAr/ >>234 そうなのか DXライブラリはモーションを直接適用できないのが辛いよね わざわざベースになるモデルにモーション突っ込んでそのモーションをそれぞれに適用するっていう回りくどいやりかたで・・・ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/237
494: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/26(木) 18:11:59.76 ID:2u/e5+2P 学校の課題で「リサージュ図形プログラム」てでたんだけどナニコレ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/494
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/02(木) 03:52:54.76 ID:ePSMpJea 知ってるのはニコ動のリノ・ライトの〜ってやつ2作品と東方の3D弾幕対戦の計3作 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/535
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/15(水) 15:31:34.76 ID:31fQg8k/ 皆さんはマップエディタは何を使ってます? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/603
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/17(金) 02:36:25.76 ID:KCGmD+Rj >>611 オートタイルって普通にマップチップ一個表示する部分で 4個表示しないと駄目だよね? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/617
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/04(金) 10:13:03.76 ID:QQLPCY8H ラッパーを作ったりカスタマイズする過程で、大なり小なりDXライブラリの内部に直接手を付けてる人って結構いると思うけど アップデートのたびに修正してる? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/889
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/24(木) 12:20:29.76 ID:DwAj3NYp VRAMに持たずにmakescreenで必要領域分だけメモリに持つんじゃないの drawstringにアンチエイリアスとか付けると重いからなあ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/928
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