[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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1: 2013/11/07(木)12:40:45.76 ID:qXzfRGmE(1/4) AAS
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
外部リンク:homepage2.nifty.com
【関連スレ】
省7
2: 2013/11/07(木)12:41:36.76 ID:qXzfRGmE(2/4) AAS
【前スレ】
DXライブラリ 総合スレッド その16
2chスレ:gamedev
【過去スレ】
01 2chスレ:gamedev
02 2chスレ:gamedev
03 2chスレ:gamedev
省12
33(1): 2013/11/11(月)18:04:43.76 ID:xfhcazFM(1) AAS
DXライブラリはなんで無料なんだろうな
広告とかもないし…
66: 2013/11/15(金)19:51:37.76 ID:Y3ppkcZp(1) AAS
無手勝流で突っ込むのは時間の無駄
情強は少し金を掛けて高速道路をかっ飛ばす
95: 2013/11/16(土)20:12:50.76 ID:AAZB5Zky(1) AAS
>>94
えっ
237: 2013/12/01(日)19:48:52.76 ID:jbLYHAr/(2/3) AAS
>>234
そうなのか
DXライブラリはモーションを直接適用できないのが辛いよね
わざわざベースになるモデルにモーション突っ込んでそのモーションをそれぞれに適用するっていう回りくどいやりかたで・・・
494(1): 2013/12/26(木)18:11:59.76 ID:2u/e5+2P(1) AAS
学校の課題で「リサージュ図形プログラム」てでたんだけどナニコレ
535: 2014/01/02(木)03:52:54.76 ID:ePSMpJea(1) AAS
知ってるのはニコ動のリノ・ライトの〜ってやつ2作品と東方の3D弾幕対戦の計3作
603: 2014/01/15(水)15:31:34.76 ID:31fQg8k/(1) AAS
皆さんはマップエディタは何を使ってます?
617(1): 2014/01/17(金)02:36:25.76 ID:KCGmD+Rj(1) AAS
>>611
オートタイルって普通にマップチップ一個表示する部分で
4個表示しないと駄目だよね?
889: 2014/04/04(金)10:13:03.76 ID:QQLPCY8H(1) AAS
ラッパーを作ったりカスタマイズする過程で、大なり小なりDXライブラリの内部に直接手を付けてる人って結構いると思うけど
アップデートのたびに修正してる?
928: 2014/04/24(木)12:20:29.76 ID:DwAj3NYp(1) AAS
VRAMに持たずにmakescreenで必要領域分だけメモリに持つんじゃないの
drawstringにアンチエイリアスとか付けると重いからなあ
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