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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 22:16:12.74 ID:IiF47e1A >279はどう見ても釣りだろ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/286
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/07(土) 18:24:43.74 ID:8lkia08N >>339 システムを作ってて描画の事忘れてたから、Z値調整だるいな・・・のZ値・・・。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/340
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 18:54:25.74 ID:19880CjL ソース無いって言われた 背景をバッファに転送してフリップってやってる? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/390
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/24(金) 01:24:49.74 ID:Vv5bP2xJ 順番逆じゃね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/647
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 15:26:32.74 ID:L70nPLL4 書き忘れた。 シェーダを検索する場合、古いサイトなんかは>>676の言うとおりアセンブラで書かれてるところもある。 それはあまりにも古いので、必ずHLSL(DirectX)かGLSL(OpenGL)は検索ワードに入れておけばいいよ。 最近はシェーダ吐き出すこんなツールもあるしな http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hh315736(v=vs.110).aspx http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/678
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/11(火) 22:27:23.74 ID:C6S2b9Lg SetRestoreGraphCallback http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/763
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