[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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88: 2013/11/16(土)18:34:49.72 ID:Ds3vDvv3(2/2) AAS
>>87
いや時間的にランダムに勝手に入れ替わるっていうゲーム
作りたいんです。
214: 2013/11/28(木)22:19:59.72 ID:nlNV6irw(2/3) AAS
>>213
ありがとう
でもなんで場所変わってるの?
352: 2013/12/09(月)22:54:00.72 ID:qdYgEstI(1) AAS
どうやりたいのかによるけど、
スクリーンショットとってもいいし、描画範囲をメッセージ部分だけに狭めてもいいし。
436
(1): 2013/12/13(金)10:43:24.72 ID:xT5S28jk(2/3) AAS
ソース
外部リンク[zip]:www1.axfc.net

実行ファイルだけ
外部リンク[zip]:www1.axfc.net

今FF14プレイするようなデスクトップPCだからそんなに重いと感じなかったけど、
corei3のノートパソコンでやったらFPSが下がるわ下がるわで・・・

プロジェクトのファイル構成は
省4
438: 2013/12/13(金)11:16:36.72 ID:YLoJHcec(1) AAS
8ビット時代の高三かよw
567: 2014/01/10(金)03:10:17.72 ID:MSpxeAqe(1) AAS
2chスレ:gamedev
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805
(1): 2014/03/02(日)21:41:05.72 ID:eSGAMgB8(1) AAS
3Dの話題が出るたびに思うんだけど、3Dゲーム作る場合は
3Dマップを作成するためのエディタとかが必要だと思うんだけど、
DXライブラリで3D作ってる人はそういうのってどうしてるんですか?

一応、ダンジョン自動生成系のゲームならプログラムだけでもイケそうな気もするけど、
UnityレベルのエディタがないとRPGとかは無理そう
809: 2014/03/03(月)01:32:50.72 ID:UWyaFTzZ(1) AAS
短形ってなんだと思ってぐぐっても矩形が出てくる……。
848
(2): 2014/03/14(金)11:26:03.72 ID:Go28KG/s(2/3) AAS
って思ってたが曲線もどきの反射が汚くなるからやめよっかな
938: 2014/04/26(土)20:53:37.72 ID:VPKJS/UW(1/2) AAS
それが事実かどうかは置いておいて、
実測した事もないのに「それが常識だ」と思い込むのはやばいと思います。

「こうなってるはずだ」「こうなるに違いない」という思い込みをなくすのが学問のイロハだ、と言った人がいたとか。

実際、試してもいないのにそれがさも当たり前のように発言してた人に
実測した結果それが間違ってるというデータが出たことを示したら
誤りを認めるどころか無視を決め込むなんて経験を何度かした事がある。
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