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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/12(火) 12:27:55.71 ID:AwSLLO2o は? ボーンって知ってる? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/47
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 22:28:25.71 ID:Ez/3nDYS >>252 今作ってるゲームのイメージとしては、 レイヤーを3つ用意して、上から オブジェクト マップ 背景 みたいに表示して、マップ画像の上なら移動できるみたいな。 カメラ外は表示しないようにするよ? 2Dだと配列操作とかめんどくさくて・・・orz http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/255
387: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/12(木) 18:47:31.71 ID:/PrCIZjb やっぱり何を言ってるのかちょっとよくわからないですね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/387
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 14:10:16.71 ID:F6Sq3yoV パレット付き画像の機能あったよね…? もう非推奨になってるんだっけ? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/668
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 15:36:30.71 ID:L70nPLL4 とおもったらシンドバットだったw http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/681
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 08:49:42.71 ID:CGw7GL14 ゲームコーディングコンプリートって本にも載ってる これのソースはGoogleCodeで公開されている http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/754
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 19:12:23.71 ID:sHsHrTyM ドット絵って、読み込んでDrawGraphやるのと、1ピクセルごとにDrawPixelやるの どっちが軽いんだろう。 単純に考えればDrawGraphだけど。 おかしなテトリス作ってて、約30個の色違いのブロックを作る必要があるのか、 DrawPixelをやって関数で纏めた方が良いのか分からない。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/797
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/03(月) 11:25:27.71 ID:0MFi7S0v >>806->>815 みんなサンクス もう一個気になってた点として、話題としてやたら「テクスチャで当たり判定」が 出てくるのが疑問だったんだけど、>>815だったんだね 頭の中では>>806のような手法で、>>808みたいにプログラム側で判定しないと ゲームモデル(データ・値)とビュー(見た目)とロジック(当たり判定とか)を 分離できないんじゃねと思ってたんだけど、 もうガチで3Dを作りこむとなるとそんな甘いこと言ってられないのね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/816
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