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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/11(月) 11:02:32.69 ID:cvWH0Ix9 DXライブラリはライブラリであってseleneみたいなフレームワークじゃないからね あくまで画像描画・音楽再生をする関数群でしかない http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/28
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/11(月) 23:32:42.69 ID:rJEiasgN 別に有料にしろとか、有料にするだけの価値があるとは言ってない。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/37
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/15(金) 22:51:00.69 ID:BTf+kUYq なんでここでやるんだよ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/70
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 20:06:36.69 ID:VF4Lvv8x 基本使わないだろう http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/105
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/08(日) 15:03:18.69 ID:fy1UUi3s C言語のスレは別にあるからそっちに行ってね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/349
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/11(水) 00:42:27.69 ID:Te7odSVV >>357 参考にしてやってみたら、いい感じで行けました。ありがとう! http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/359
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/27(金) 11:13:51.69 ID:n1oY/10v 俺も外部ファイルにしてる。自分仕様のアーカイブに固めてるけど。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/501
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/02(木) 10:05:44.69 ID:QNF6HRzp なんでDXライブラリ関係ないのにここで訊いてんのか。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/537
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 19:32:53.69 ID:WKgaTSVZ テトリス何も参考にせずDXライブラリの関数とC言語の関数で 作り始めて2か月経過したんですけど、ステージとかブロックを ループ内で表示させる関数はDrawScreenでいいんですか? 描画系の関数他にもありましたよね、効率の悪い関数使ってないか 怖いんですが、これでいいですか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 21:54:22.69 ID:HoQY7W6g DXライブラリ公式の関数リファレンス、サンプルプログラムを読んでください http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/586
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 20:45:11.69 ID:ahp5Ex4M スターウォーズの レーザーブレードのような感じにするには、 HDRを使う。High Dynamic Range imaging http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/759
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 19:57:15.69 ID:LFsI6ga8 今日試してみたらきいたよ 嘘だけど http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/772
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