[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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120(1): 2013/11/18(月)09:59:10.67 ID:QhuCPPb9(3/5) AAS
>>119
ウチの場合は二次受って言う、いわゆる直接商品企画する会社じゃなくて、
製造委託や技術協力で参加する方の開発会社なのでアレだけど、
一概に言えないが、基本的に大きな所は大卒プロパーを上流へって流れがあるみたいだけど、
正直どこ卒って部分が関わるのは、ぶっちゃければ入社時の選考の時だけ。
で、企画やプランニングってのは普通経験無い段階の人をいきなり参加させるような事は無くて、
例えばいきなり新卒に任せるような事は無くて(零細は除く)、
省3
287: 2013/12/05(木)22:18:50.67 ID:puJa4Laf(5/5) AAS
いや、279は釣りというより「こういうヤツっているよなw」的なただの揶揄だろう。
318: 2013/12/06(金)14:57:34.67 ID:8emZ0ahI(2/3) AAS
たいして役にも立たない長文読む気がしないので1つに絞って、
パラパラアニメを実装するアニメーション付きスプライトがあるとする。
この実装方法としては大きく2つある。
1. Spriteクラスを継承してAnimationSpriteクラスを作る
2. Spriteクラスにアニメーションデータを添付できるようにする
よくある実装は1だがこれは愚かな設計だ。理由は省略。
実装するとしたら2だが汎用的にアニメーションデータを添付できるようにするのは実は結構難しい
省5
326: 2013/12/06(金)20:39:27.67 ID:d2DfRha0(1) AAS
思った以上にイタタな人だったか
430: 2013/12/12(木)22:37:44.67 ID:ggJV+65h(2/2) AAS
んで、同じ絵を何度も何度も描き直すのに、
毎回画像データを読み込んでたらとんでもない負荷になりますよね?
だから予め画像データをメモリ上に読み込んでおいて、
「描く」だけを何度も繰り返すのです。
496: 2013/12/26(木)20:28:26.67 ID:lVR90Y11(1) AAS
そういう髪型があるんだよ
516: 515 2013/12/28(土)01:59:56.67 ID:os0Do0OO(2/4) AAS
>>513
説明不足かもしれんから補足
Data が 1。ActorTypeが 2。Actorが 3。
if文連打ってたぶん自分がどの種族かって話だと思うけど
ActorにActorTypeを継承した勇者とかゴブリンのポインタを渡しておけばOK
561(1): 2014/01/08(水)18:02:56.67 ID:tURBup32(1) AAS
>>560
やっていることはわりと簡単だけど、説明できない人多いよなぁ
なんだろ、文盲?
685: 2014/01/26(日)19:50:50.67 ID:kwREi/4V(2/3) AAS
それはシェーダーモデル1ぐらいか?w
739(1): 2014/01/30(木)11:54:23.67 ID:avtTTkA1(1) AAS
公開ソースは一部しか公開してないよ
ほかのstatic link libraryにDX関連は全部入ってる
だからIDirect3DpTextureとかも全くでてこないし、
全部オレオレ型で置き換えられている
962: 2014/04/27(日)23:20:43.67 ID:FwIk6FsR(2/2) AAS
なるほど,ありがとうございます
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