[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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87(1): 2013/11/16(土)18:34:17.63 ID:fNdexDyw(1/2) AAS
普段左クリックで行う動作をオプションで右クリックに入れ替えるとかそんなの?
178(1): 2013/11/23(土)17:31:30.63 ID:zeuJIL5D(1) AAS
そこがDXlibの余計な親切なとこw
普通は 0 〜 n-1 の n パターン生成だよな。
俺も最初勘違いしてて、想定とずれる理由が判らなかった。
207: 2013/11/27(水)18:21:17.63 ID:EX0zbXqo(1) AAS
世の中には変数すら理解出来ない人も居るんだよ
まあ、このスレには居ないかもしれんが
305(3): 2013/12/06(金)11:22:46.63 ID:hrf3XpPc(1) AAS
データベースとの連結
パーサーの作り方
このあたり真面目に解説してるブログあるなら俺も知りたいな
使うあてはないけど読んでて面白そう
前半と最後のこと解説してるサイトってただ胡散臭いだけじゃね
317: 2013/12/06(金)13:31:13.63 ID:GRpiVBHm(3/3) AAS
>>315
顔真っ赤っか
368: 2013/12/11(水)23:06:23.63 ID:WLCmMknS(1) AAS
DXライブラリにも3Dサウンドの関数はありますよ。
ただ関数リファレンスには乗っていませんが。
雑談掲示板の2013/02/17の作者様の書き込みで説明が書いてあります。
サンプルもここに
外部リンク[cgi]:hpcgi2.nifty.com
411(1): 2013/12/12(木)20:13:38.63 ID:7S87fbU1(7/8) AAS
>>410
だーかーらーそこのレベルで何で何で言うくらいなら、>>403 の先のリンク見ろっての。
普通は自分で考えて探して理解してくもんなのに、わざわざ貼ってもらったんだからとっとと見ろ。
特に描画関係の所を。
421: 2013/12/12(木)20:45:01.63 ID:+c5IX73N(1) AAS
>>410
二度手間だけど大丈夫。
モニタのリフレッシュレートが60の場合、秒間60回しか画像を書き換えない。
画像の100枚やそこら表示したところで1/60秒もかからないから、一回の書き換え時間内で完了できる作業なら2度手間でも200度手間でも時間的には一緒。
そして、今のPCの処理速度はものすごい速いらしく、コンテナにたくさん要素を入れて1フレームで何度も検索するとかしなければそう簡単にはフレーム落ちしない。
細かいこと気にしてないで、とっとと先に進んだ方がいい。
どうしてもそのやり方がいやなら、DXライブラリから離れることになるんじゃないかな。
省1
471: 2013/12/26(木)00:31:48.63 ID:xyR7W7tq(2/5) AAS
作るゲームはhelloworldと入力したら「よく入力できました」っていう
文字を出力し、hellowolrdと打ち間違えたら「2文字間違えました!」って
指摘するゲームです。このゲームでconfファイルを作りたいです。
技術者のみなさん知恵を貸してください。
866: 2014/03/19(水)07:36:16.63 ID:1y1yPLBo(2/2) AAS
通信はオマケでしょリアルドライビングゲームは
オフでタイムを競うのが多分一番重要
そんなに処理落ちしたらタイムどころかコース内まともに走れないよ
アーケードな奴でもそこまで落ちたら無理
昔ボロいPCでやってたからわかるわ
ホンマ面白くないしストレスにしかならんよ
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