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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 14:44:15.61 ID:XOP+D6SA 必要な時に自分で使うならともかく何でもポインタポインタ言い出す奴は大抵俺SUGEEやりたいだけ 管理人がポインタも分からない奴にライブラリ使えないよとか言ってる姿想像できないだろ? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/203
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 09:16:00.61 ID:mI3qZrzT ネトゲっつっても多人数ものだけじゃないんじゃない。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/230
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 23:59:57.61 ID:vUR3LIGN 2D化3Dは一般化していて、普通に使われる。 昔と違って、今はそう 3D対応ハードウェアーならば、2Dよりも3Dが処理が速くて使いやすい。 非力なハードならば、やっと2Dビットマップが動くかもしれない。 ただ、素人が練習として始めるならば、純粋な2Dから始めるのも良い。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/263
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 21:38:31.61 ID:M2uwVALT 2Dに絞ってもまだ汎用的かつ扱いやすいアニメーションクラスは無理だろ。 ある程度用途や形式を制限される特定のゲーム向きになって、 そうなると解説とかクラスライブラリの公開をするわけにもいかなくなるんじゃないか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/329
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 22:07:31.61 ID:FaqrHBRH ディンプスのランブルフィッシュがスムースモデルアニメーションだったけど なんというか賛否両論だったね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/331
405: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/12(木) 19:59:48.61 ID:LHOSBTMF >>403 言葉使い気を付けたほうがいいよ そのURLは参考にするが… でもwin32apiじゃん、俺はDXライブラリに興味があるのであって 他ライブラリは興味ないんだよ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/405
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/22(日) 22:16:20.61 ID:h1ulpp9F PC-9801みたいに1ドットに3ビット使って8色だしてるところを 2ビットに減らして4色にしたとかいうならVRAMの節約にもなるだろうけど…… http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/463
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/11(土) 00:42:40.61 ID:CdbAKzPF なんで>572宛のレスでソートの話が出てくるんだ? と思ったがまあいいや。 DXライブラリでのリソース系のハンドルは、基本intでしかなかった気がするな。 違ったっけ? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/575
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/11(火) 22:06:15.61 ID:y4GfY+9r ざっとリファレンス見たけどデバイス消失処理は無いのね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/762
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/27(日) 21:25:24.61 ID:5p0F+s55 INIやXMLはユーザが自由に編集できる前提で使うもんだからな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/961
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