[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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19: 2013/11/08(金)04:14:38.56 ID:WD5PKRbs(2/4) AAS
まず技術のある人が興味持ってくれるレベルのゲームを作らなきゃ
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(1): 2013/11/11(月)10:06:01.56 ID:370AXvA7(1/2) AAS
みんなはライブラリ関数を組み合わせて自作関数とか作ってる?
文章表示とかダメージ計算とかあると便利なのってベースとして作っておきたいよね
241: 2013/12/02(月)16:31:00.56 ID:gdGFdJWe(1) AAS
カプセルとか円の計算が重いからAABBとかもう15年以上前の常識だろう。
今は浮動小数点演算なんて殆ど整数演算とかわらんから、カスほどの差しかでないって。
まぁパフォーマンス周りは計測もしないで重そうとか考えてると一生先に進まないぞ。ホントに。
306: 2013/12/06(金)11:45:50.56 ID:YNT3KbU/(1) AAS
優しくは無いよな
何が問題かよく分かっていないから初心者なのであって、
それに対して質問の仕方が悪いみたいなことを言うのは
正論であっても、人の助けにはならないよね
594: 2014/01/14(火)00:29:49.56 ID:VNg7rNHe(1) AAS
いや、聞いてないよ?
615: 2014/01/16(木)12:32:49.56 ID:TE0tp9TC(1) AAS
10年くらい前だったかな。
ゲーム内にエディットモードのあるゲームが作りたくて、
簡易マップエディタをDXライブラリで実装したけど、それっきりだなあ。しかも中途半端な出来だった。
616: 2014/01/16(木)12:53:23.56 ID:BXqcqmMT(2/2) AAS
俺は簡単な内容ならExcelでまとめてそれをスクリプトで整理して吐き出し、
それじゃしんどい時はゲーム本体側のモジュール再利用してエディタ別に作る感じかな。
てか、データ作るのがしんどいからエディタ作って楽するってのは普通だと思う。
718: 2014/01/28(火)17:45:49.56 ID:qfuPw86M(3/4) AAS
誰がどのレスを書いた人かわからないからなんともいえないけど
ひどい知ったかぶりの虚栄さんが混じってるのはたしかだな
738: 2014/01/30(木)10:59:42.56 ID:f5WuYd8v(1) AAS
本格的にdirectxプログラミングの経験がないが、通常のDLLやライブラリの呼び出しであれば
手間はかかるが自前ソースで定義したり動的にコールできるだろ。
784: 2014/02/25(火)00:05:23.56 ID:C0kAMIJK(1/2) AAS
パレットチェンジで解決できないのかな
956: 2014/04/27(日)03:52:53.56 ID:urTb/gON(1) AAS
常識だよ、そんなことも知らんのか、書かなくてもわかるとか言ってくるだけ
964: 2014/05/03(土)00:42:17.56 ID:JK1pRdgz(1/3) AAS
DXライブラリってそんなに遅いの?
directx使った方がいいの?
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