[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
99: 96 [sage] 2013/11/17(日) 16:37:19.55 ID:Mx4lkQGs MV1GetReferenceMeshで参照した頂点座標を上書きしてみたのですが 描画されたモデルに変化はありませんでした 参照メッシュの情報を本体(?)に渡すにはどうすればよいのかわかりません ご教示ください http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/99
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/23(土) 19:02:49.55 ID:FvicSoUg 乱数の話でしょ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/180
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/24(日) 19:07:13.55 ID:umkw86Tn 俺、ポリゴン化させてる目の場合ボーンでやったり、遠景が主体の場合はシェーダで動かすか、逆に見てわからないほどの距離なら動かさない。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/192
294: 291 [sage] 2013/12/06(金) 09:04:12.55 ID:8emZ0ahI >>292 とりあえずこれだけでいいや。よろしく ゲームにおけるシーングラフの構成 ノード間通信の仕組み アニメーションデータの持ち方とその適応方法 データベースとの連結 シリアライズとゲームデータのセーブ/ロード 仮想ファイルシステムの作成 パーサーの作り方 よくできたGUIシステムの構築方法 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/294
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 19:59:47.55 ID:dAEln+ro http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html#N1 1.キー入力の基本 キー入力の基本的なプログラムです。 キャラクターのグラフィックをキー入力で上下左右に 移動できるというものです。 このコードが、画像を読み込んで表示するコード http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/404
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/27(金) 12:52:38.55 ID:7chRzBy0 ところで髪を半透明テクスチャで表現したいんだけど、メッシュ透明度をMV1SetMeshOpacityRateで上げればテクスチャ残したまま板ポリ消えるかな? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/505
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/31(火) 22:00:54.55 ID:BDzEArYB >>526 死ね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/527
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/03(金) 02:35:25.55 ID:4Pgbyt5k photoshopの機能を使いこなせばそれなりの事が出来るとか まあ、持ってはいるんだが使いこなせてないからよく分からんが http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/544
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 18:20:55.55 ID:Jd6+e9YY は? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/592
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 10:46:04.55 ID:qV8H97gd >>587 int dx; int dy; dx = (int)(width * 0.9f); dy = (int)(height * 0.9f); int y; int x; for(int cy = 0; cy < h; cy++,y+=dy){ x = 0; for(int cx = 0; cx < w; cx++,x+=dx){ DrawRectGraph(x,y,0,0,dx,dy,...); } } 転送先の座標を整数で計算すんのはアカン? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/598
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 08:45:11.55 ID:CGw7GL14 DXUTとかにあったと思う DXUTCameraかな? だいたいのゲームエンジンにはあるから、OgreとかSharDX.Toolkitとかみたらどう http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/753
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/26(水) 09:18:47.55 ID:VtQyZFFc >>794 どうなればいいかは明らかだから(ボーン=回転行列、の乗算)、自分で書いた処理ならどうとでもなるんだが、 そうでないと悩むよな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/795
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/16(水) 07:17:50.55 ID:HHaWKmaN 外人も外来漢字くらい導入すればいいのに 単語なんてほとんど置き換えたら読みやすいだろうにな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/902
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.053s