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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 04:12:03.52 ID:H/xsUfnf むしろそれを寄付してもらうことでゲームが発展していく http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/18
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/16(土) 15:09:16.52 ID:b+fe8Q/r 俺は2chに俺の生きた証しを刻む 過去ログとなってネットに、お前らのPCやスマホやタブレットに 永遠に残るのだ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/16(土) 16:27:04.52 ID:iXPw8XXT 磁器の寿命は5年ぐらいなんだけど http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/78
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/16(土) 18:44:46.52 ID:fNdexDyw うーんそれは左と右を入れ替えるんじゃなくて呼び出す関数を入れ替えるほうが速いんじゃね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/90
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 14:43:39.52 ID:unpSF7IO >>145 拡張子って言わずフォーマットって言うべきだったな 自称中級者って上から目線で説教したり解説したりしたがるからなドンマイ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/146
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 08:22:22.52 ID:7H6WpxaH >>226 既にあるものを真似したいだけなんだから、実際に触れてみればわかる ネトゲプレイしたことあるなら明らかに前者じゃないことはわかるはずだ 何故前者じゃダメなのかってのは、ゲームにおいて(ユーザーから見て)最も大切な部分と それに実現するための最大のボトルネックを考えることで自然に理解できるんじゃないか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/229
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/09(月) 23:14:26.52 ID:72A6Mvvd >>354 全体進行を管理するクラスなり処理って設計してないの? 要点はそこだと思うけど。 つまり稼働物とそれらの統括っていう立場をちゃんと考えて、そのクラスなりなんなりの間で 状態に関する指示と判断を交わすような構成にしとけば、何も悩むことなくなると思う。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/355
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 00:28:46.52 ID:i9yHPU+F 隠しというわけではないけど3D系に限らず 関数リファレンスに載ってない関数はたくさんあるよ 作者さんは結構ニッチなところまでやってくれるから 公式掲示板を検索したり、dxlib.hを検索するのがオススメ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/370
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 17:28:57.52 ID:3Q4Y6Xv5 流れにのって一つ質問 Dxlibの文字描画ってコスト高いの? 1回描画とかだと何もないけど20越えた当たりからすごく重くなる http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/383
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 23:42:20.52 ID:fCfxjEwL >>497 キャラクターのAIを外部ファイル(dll)にするのは手間が掛かるから 簡単な数値設定も含めて基本的に直に書いてる。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/499
548: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/05(日) 16:02:41.52 ID:EueQplrk 常に音を出してるオブジェクトってどうやって管理すればいい? エンジン音とかそんなものなんだけど、 車オブジェクトが1秒毎に1秒間の音声ファイルの再生リクエストしてる感じ? それとも管理クラスに「これループ再生しといて」って言って、 そのIDかポインタ持って車オブジェクトが加速とかしたらその加速時の音を再生するみたいな・・・ BGMのループ再生と同じ? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/548
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 14:23:21.52 ID:biOzEVaq 方法1)遠景はZソート 方法2)遠景は別にレンダリングする(DOFみたいに) 方法3)精度を32bitにする http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/630
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 16:45:07.52 ID:0eRaL4/E シェーダーなんてパイプラインの代わりなんだから少しの例あげて使える使えない決められるもんじゃないっしょ 素直に僕にわからない話題はスレチですって言えばいいのに http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/716
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 21:42:43.52 ID:fXSKuU+h VISTAだったか何かで勝手にフォルダを別のとこに作られるという話を昔聞いた事を思い出したが……。 うろ覚えなのでテキトー言っててスマン。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/727
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 21:02:30.52 ID:dzUGSWXH 具体的にはどういうことをやりたいんだい? 何をしたいのかわからないけど、 前フレームの画像を保存しておいて、 変化する部分だけ描くといういう方法もある http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/778
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