[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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18: 2013/11/08(金)04:12:03.52 ID:H/xsUfnf(1) AAS
むしろそれを寄付してもらうことでゲームが発展していく
77: 2013/11/16(土)15:09:16.52 ID:b+fe8Q/r(1) AAS
俺は2chに俺の生きた証しを刻む
過去ログとなってネットに、お前らのPCやスマホやタブレットに
永遠に残るのだ
78: 2013/11/16(土)16:27:04.52 ID:iXPw8XXT(2/4) AAS
磁器の寿命は5年ぐらいなんだけど
90: 2013/11/16(土)18:44:46.52 ID:fNdexDyw(2/2) AAS
うーんそれは左と右を入れ替えるんじゃなくて呼び出す関数を入れ替えるほうが速いんじゃね
146(1): 2013/11/19(火)14:43:39.52 ID:unpSF7IO(1) AAS
>>145
拡張子って言わずフォーマットって言うべきだったな
自称中級者って上から目線で説教したり解説したりしたがるからなドンマイ
229: 2013/12/01(日)08:22:22.52 ID:7H6WpxaH(2/2) AAS
>>226
既にあるものを真似したいだけなんだから、実際に触れてみればわかる
ネトゲプレイしたことあるなら明らかに前者じゃないことはわかるはずだ
何故前者じゃダメなのかってのは、ゲームにおいて(ユーザーから見て)最も大切な部分と
それに実現するための最大のボトルネックを考えることで自然に理解できるんじゃないか
355(1): 2013/12/09(月)23:14:26.52 ID:72A6Mvvd(1) AAS
>>354
全体進行を管理するクラスなり処理って設計してないの?
要点はそこだと思うけど。
つまり稼働物とそれらの統括っていう立場をちゃんと考えて、そのクラスなりなんなりの間で
状態に関する指示と判断を交わすような構成にしとけば、何も悩むことなくなると思う。
370: 2013/12/12(木)00:28:46.52 ID:i9yHPU+F(1/2) AAS
隠しというわけではないけど3D系に限らず
関数リファレンスに載ってない関数はたくさんあるよ
作者さんは結構ニッチなところまでやってくれるから
公式掲示板を検索したり、dxlib.hを検索するのがオススメ
383(1): 2013/12/12(木)17:28:57.52 ID:3Q4Y6Xv5(1) AAS
流れにのって一つ質問
Dxlibの文字描画ってコスト高いの?
1回描画とかだと何もないけど20越えた当たりからすごく重くなる
499: 2013/12/26(木)23:42:20.52 ID:fCfxjEwL(1) AAS
>>497
キャラクターのAIを外部ファイル(dll)にするのは手間が掛かるから
簡単な数値設定も含めて基本的に直に書いてる。
548(1): 2014/01/05(日)16:02:41.52 ID:EueQplrk(1) AAS
常に音を出してるオブジェクトってどうやって管理すればいい?
エンジン音とかそんなものなんだけど、
車オブジェクトが1秒毎に1秒間の音声ファイルの再生リクエストしてる感じ?
それとも管理クラスに「これループ再生しといて」って言って、
そのIDかポインタ持って車オブジェクトが加速とかしたらその加速時の音を再生するみたいな・・・
BGMのループ再生と同じ?
630: 2014/01/18(土)14:23:21.52 ID:biOzEVaq(1) AAS
方法1)遠景はZソート
方法2)遠景は別にレンダリングする(DOFみたいに)
方法3)精度を32bitにする
716: 2014/01/28(火)16:45:07.52 ID:0eRaL4/E(2/2) AAS
シェーダーなんてパイプラインの代わりなんだから少しの例あげて使える使えない決められるもんじゃないっしょ
素直に僕にわからない話題はスレチですって言えばいいのに
727: 2014/01/28(火)21:42:43.52 ID:fXSKuU+h(3/3) AAS
VISTAだったか何かで勝手にフォルダを別のとこに作られるという話を昔聞いた事を思い出したが……。
うろ覚えなのでテキトー言っててスマン。
778: 2014/02/24(月)21:02:30.52 ID:dzUGSWXH(1) AAS
具体的にはどういうことをやりたいんだい?
何をしたいのかわからないけど、
前フレームの画像を保存しておいて、
変化する部分だけ描くといういう方法もある
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