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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/15(金) 17:45:13.50 ID:BTf+kUYq http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1383105985/ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/63
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 12:36:10.50 ID:QhuCPPb9 >>122-123 明らかにスレチだけど、その認識も微妙に違っていて、低く見てる訳じゃ無いって事と、 資質が別って話はどちらかと言うと付加としての考え持った方がいいよって事と、 高卒だから下流行程でってのも大分違う。 要点は >>120-121 に書いてるので、後の細かい話は、実際に開発の現場に入れば見えてくると思う。 終わり。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/127
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 00:33:51.50 ID:sBEdVcr0 ツール作ったんだが誰かに見てもらうような空気じゃないな… http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/132
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 13:19:30.50 ID:eHi5Or8b ラスタースクロールもBGも、今のDXライブラリで普通に表現できると思うんだが・・・ 当時よりも遥かに楽に作れると思うぞ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/663
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/29(水) 08:12:40.50 ID:hfFO8YhE >>729 ちょっとプログラム弄ってたら上手くいきました! どうやら描写できる画像でないと出力できないみたいです 深度値画像を出力しようとしたんですが、他と同じだと思ってました もう一つお願いします、サンプルプログラムの 「3Dアクション基本+深度値を利用した影表現基本」をほぼそのまま移植したんですが、 影のふちがギザギザしてしまいます。これではトゲです。 サンプルそのままだと綺麗にいったような気がするんですが何が悪さしてるんでしょうか。 ステージモデルやキャラモデル描写のところにそのままマップとキャラのDraw処理突っ込んだだけなんですが… http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/731
851: >>848 [] 2014/03/15(土) 01:37:13.50 ID:zUIIh6OU そんなのあったか。 右MAXと左MAXで別のファイル流せばおkか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/851
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/27(日) 00:37:47.50 ID:zLB1S2j/ あぁ、更新があった場合のみ書き換えるなら、バッファじゃなくてキャッシュと呼ぶ方が適当かもな それだけ訂正 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/950
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