[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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63: 2013/11/15(金)17:45:13.50 ID:BTf+kUYq(2/3) AAS
2chスレ:tech
127: 2013/11/18(月)12:36:10.50 ID:QhuCPPb9(5/5) AAS
>>122-123
明らかにスレチだけど、その認識も微妙に違っていて、低く見てる訳じゃ無いって事と、
資質が別って話はどちらかと言うと付加としての考え持った方がいいよって事と、
高卒だから下流行程でってのも大分違う。
要点は >>120-121 に書いてるので、後の細かい話は、実際に開発の現場に入れば見えてくると思う。
終わり。
132: 2013/11/19(火)00:33:51.50 ID:sBEdVcr0(1) AAS
ツール作ったんだが誰かに見てもらうような空気じゃないな…
663(1): 2014/01/26(日)13:19:30.50 ID:eHi5Or8b(1/2) AAS
ラスタースクロールもBGも、今のDXライブラリで普通に表現できると思うんだが・・・
当時よりも遥かに楽に作れると思うぞ
731(1): 2014/01/29(水)08:12:40.50 ID:hfFO8YhE(1) AAS
>>729
ちょっとプログラム弄ってたら上手くいきました!
どうやら描写できる画像でないと出力できないみたいです
深度値画像を出力しようとしたんですが、他と同じだと思ってました
もう一つお願いします、サンプルプログラムの 「3Dアクション基本+深度値を利用した影表現基本」をほぼそのまま移植したんですが、
影のふちがギザギザしてしまいます。これではトゲです。
サンプルそのままだと綺麗にいったような気がするんですが何が悪さしてるんでしょうか。
省1
851: >>848 2014/03/15(土)01:37:13.50 ID:zUIIh6OU(1) AAS
そんなのあったか。
右MAXと左MAXで別のファイル流せばおkか
950: 2014/04/27(日)00:37:47.50 ID:zLB1S2j/(2/2) AAS
あぁ、更新があった場合のみ書き換えるなら、バッファじゃなくてキャッシュと呼ぶ方が適当かもな
それだけ訂正
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