[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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113: 2013/11/17(日)22:17:10.49 ID:33UR56Gx(2/2) AAS
職業プログラマ/SE場合によってPL、趣味も設計とプログラミングな俺がいます。
多分死ぬまでこんな感じ
382(5): 2013/12/12(木)17:09:38.49 ID:no4EqIs0(2/2) AAS
ソース
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
実行ファイルだけ
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
今FF14プレイするようなデスクトップPCだからそんなに重いと感じなかったけど、
corei3のノートパソコンでやったらFPSが下がるわ下がるわで・・・
プロジェクトのファイル構成は
省4
408(1): 2013/12/12(木)20:05:17.49 ID:MI8wbavX(1) AAS
>>406ちゃんと書いた画像を毎ループ消してるよ
670: 2014/01/26(日)14:27:57.49 ID:7/Xo9UEW(1) AAS
GetDrawScreenGraphで一枚の画像にしてからスクロールさせればいいんじゃないの
686: 2014/01/26(日)19:57:23.49 ID:kwREi/4V(3/3) AAS
一枚絵をラスタスクロールするなら問題ないだろうけど、マップチップとかをやるならちょっと面倒かな。
一旦オフスクリーンにレンダリングして、その一枚絵に効果かけるのが楽だと思うけど。
735: 2014/01/29(水)23:10:53.49 ID:y+u1m1E6(1) AAS
地平線がうまく表現できん
857(1): 2014/03/18(火)19:13:36.49 ID:Q6GcwLXh(1) AAS
PS4ってゲームPCの入門機レベルのグラフィック能力しかないじゃない。
グラボの性能はPCの方がはるかに進んでるし
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