[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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253: 2013/12/04(水)20:34:45.45 ID:g4hVDTVn(1) AAS
3Dはやったこと無いからわからんが、
3Dなら画面外のものは勝手に省いてくれるって話?
269: 2013/12/05(木)12:09:42.45 ID:z664OMPt(1) AAS
プログラミングスレはクズ回答者が多いからしょうがないね
他スレもこんなことで荒れる
277: 2013/12/05(木)15:31:10.45 ID:aZkvNrpU(1/2) AAS
DXライブラリやゲームの設計的なことについても
ノウハウを共有したページでも作れば、そこに誘導するってこともできるんだがな
345: 2013/12/08(日)08:23:02.45 ID:r4S3bN2U(1) AAS
マップエディタの作成からだな
488: 2013/12/26(木)12:37:27.45 ID:6Dv7eyM4(1) AAS
>>486
そのファイルの意味する所が不明ですけど、
一般的に、設定ファイルや記録ファイルとしてテキストファイルを使う。
例えば、画面の大きさ設定などをファイルに記録しておき
次に起動した時にそれを使うように。
また、ゲームの最高得点を記録として残して一覧表として
表示されるように、ファイルに記録して残したりする。
省2
512: 2013/12/27(金)23:19:10.45 ID:7chRzBy0(3/3) AAS
だーれも答えてくれねぇ…
547: 2014/01/03(金)14:05:19.45 ID:Lt/0Pr5R(1) AAS
実況ゲームやり方
外部リンク[html]:webblogsakusei.main.jp
569(1): 2014/01/10(金)17:06:16.45 ID:YP8fX2qG(1/3) AAS
>>568
マズい事も変わった事もしてないので大丈夫
611(2): 2014/01/15(水)22:45:35.45 ID:N++C8QGx(1) AAS
ツクールのオートタイル全部実装したぜ(ドヤァ
662: 2014/01/26(日)12:01:05.45 ID:sg9A8LSS(2/4) AAS
BG機能もだなw
730: 2014/01/29(水)00:13:44.45 ID:pSYhIw8Z(1) AAS
>>728
プログラムを上手く書く事より先に質問を上手く書く事を考えよう。
「何をしたくて」「どのようにして」「どんな結果になった」が解らないと答えるに答えられないと思うよ。
898(1): 2014/04/16(水)00:37:22.45 ID:Yh1ov4Kx(1) AAS
外人の英語は許せるなぁ。
ポーランド人でもハンガリー人でも英語使ってくれるよね、普通。
母国語じゃ通じないだろうから、気を効かして英語使ってくれてるんだよ。
940: 2014/04/26(土)21:03:32.45 ID:40/XrpLL(2/3) AAS
>>937
そんなん誰でも知ってるだろ。そういう意味じゃない
DXライブラリで描画する限りテクスチャにレンダリングされた後そこから画面に描画されるから、
そのようなことはできないし、なんでそんな別方向の例を持ち出してきたんだ? ということ
ここで必要ない常識をひけらかしてドヤ顔してるように見えたんでね
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