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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 21:58:10.42 ID:57LI7ubu 唯一の汎用ベストフォーマットなんて無い。 何故ならみんな都合が違うから。 具体的に言うと、いらないデータを山ほど積んどきゃ色々な場面で使えるかもしれないが、いらないもんはいらない訳で、 さらにそこにあるデータ形式じゃ困る事もあるだろ? 例えばアニメーション情報にしたって全フレーム分の回転行列を細切れで持つか、キーフレーム補完にするのかで全然違うだろ? で、補完するにしてもクォータニオンでいいのか行列の固まりがいいのか違うだろ? 前者と後者にしても、回転成分だけでいいのか移動もいるのか違うだろ? UVの持たせ方も頂点UV式なのか面UVなのかで違うし、オブジェクトって言う概念にどこまで持たせるのかも違うので、 唯一のベストアンサーは無いって事。 強いて有名なのは、Autodeskのfbxや、SONYが言い出しっぺのCOLLADAだけど、 それであっても、いつでもこれで言い訳じゃないから、みんな意味わかりながら自分で決めるの。その時の都合で。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/155
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 17:57:40.42 ID:Kuc/zMTP >>279 むり http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/282
372: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/12(木) 13:25:30.42 ID:H4wTjbYC 背景を表示するコードってメインループ内に書くしかないんですか? 使用するメモリーが半端ないと思うのですが、ループ外に書く方法を教えて下さい http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/372
489: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/26(木) 14:47:36.42 ID:hUAF7K9V コンフィグファイルがconfファイルなの? それだけが知りたいです。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/489
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 01:35:07.42 ID:os0Do0OO struct Data { int hp, atk, def; }; class ActorType { Data type; // 種族の初期値 Data lv; // レベル上がったら }; class Yusya : ActorType {} class Mahotukai : ActorType {} class ZakoSlime : ActorType {} class BossGoblin : ActorType {} class Actor { ActorType* pType; Data max; // 最大( const にできないけど ) Data now; // 現在 } 後はActorのインスタンスに値を渡すなり、Actorを更に継承するとかで。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/515
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/24(金) 01:38:20.42 ID:voMtNARY 武器をカスタマイズできるアクションゲーム作ってんだけど 武器ごとにキャラクターが飛び跳ねたり違う挙動するんだけど こういうのってクラスで武器を一個一個作った方がいい? それとも武器クラスを作って読み込んだスクリプトで振る舞いを変えた方がいい? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/648
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/24(金) 18:40:18.42 ID:IwbmLOGa 言語系スレとかライブラリ系スレじゃなくて設計応用先読み工夫の話スレがあったらそこへ行け http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/651
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 14:48:49.42 ID:F6Sq3yoV ラスタースクロールを今時の技術で再現するなら ピクセルシェーダで、テクスチャ座標のvに応じてサンプルする場所をずらす とかだろうか シェーダ、毛嫌いしてる人も使う必要ないって人も 何ができるのか、ぐらいは知っておいて損はないと思うんだ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/672
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 00:04:08.42 ID:csZdZKIC >>734 ありがとう、質問板とかにも全然情報載ってないけどしばらく調べてみる http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/736
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/16(水) 07:19:17.42 ID:25cZN8ZM それ、ここでする話題? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/903
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