[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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155: 2013/11/19(火)21:58:10.42 ID:57LI7ubu(6/8) AAS
唯一の汎用ベストフォーマットなんて無い。
何故ならみんな都合が違うから。
具体的に言うと、いらないデータを山ほど積んどきゃ色々な場面で使えるかもしれないが、いらないもんはいらない訳で、
さらにそこにあるデータ形式じゃ困る事もあるだろ?
例えばアニメーション情報にしたって全フレーム分の回転行列を細切れで持つか、キーフレーム補完にするのかで全然違うだろ?
で、補完するにしてもクォータニオンでいいのか行列の固まりがいいのか違うだろ?
前者と後者にしても、回転成分だけでいいのか移動もいるのか違うだろ?
省4
282(1): 2013/12/05(木)17:57:40.42 ID:Kuc/zMTP(1) AAS
>>279
むり
372(1): 2013/12/12(木)13:25:30.42 ID:H4wTjbYC(1) AAS
背景を表示するコードってメインループ内に書くしかないんですか?
使用するメモリーが半端ないと思うのですが、ループ外に書く方法を教えて下さい
489(2): 2013/12/26(木)14:47:36.42 ID:hUAF7K9V(2/2) AAS
コンフィグファイルがconfファイルなの?
それだけが知りたいです。
515(1): 2013/12/28(土)01:35:07.42 ID:os0Do0OO(1/4) AAS
struct Data { int hp, atk, def; };
class ActorType {
Data type; // 種族の初期値
Data lv; // レベル上がったら
};
class Yusya : ActorType {}
class Mahotukai : ActorType {}
省8
648: 2014/01/24(金)01:38:20.42 ID:voMtNARY(1) AAS
武器をカスタマイズできるアクションゲーム作ってんだけど
武器ごとにキャラクターが飛び跳ねたり違う挙動するんだけど
こういうのってクラスで武器を一個一個作った方がいい?
それとも武器クラスを作って読み込んだスクリプトで振る舞いを変えた方がいい?
651: 2014/01/24(金)18:40:18.42 ID:IwbmLOGa(1) AAS
言語系スレとかライブラリ系スレじゃなくて設計応用先読み工夫の話スレがあったらそこへ行け
672: 2014/01/26(日)14:48:49.42 ID:F6Sq3yoV(2/2) AAS
ラスタースクロールを今時の技術で再現するなら
ピクセルシェーダで、テクスチャ座標のvに応じてサンプルする場所をずらす
とかだろうか
シェーダ、毛嫌いしてる人も使う必要ないって人も
何ができるのか、ぐらいは知っておいて損はないと思うんだ
736: 2014/01/30(木)00:04:08.42 ID:csZdZKIC(1) AAS
>>734
ありがとう、質問板とかにも全然情報載ってないけどしばらく調べてみる
903: 2014/04/16(水)07:19:17.42 ID:25cZN8ZM(1) AAS
それ、ここでする話題?
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