[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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124: 2013/11/18(月)11:19:09.40 ID:NdeuMTUz(1) AAS
SEやPLがPGを経験しておいて欲しいというはある
159: 2013/11/20(水)17:19:41.40 ID:+y2zHHtk(1) AAS
お前らどれくらいのクオリティのもの作ってるの?
緑のオマージュ少女剣士の3dゲームの動画アップロードされてるけどあれぐらいはみんなポンポン作ってるの?
164(1): 2013/11/22(金)13:32:28.40 ID:nYM1r+U2(1) AAS
エスパーすると、
a[10]を用意した上で、a[1]とa[2]にLoadGraphで取得したグラフィックハンドルを入れている状態で
配列aにグラフィックハンドルを確保するとどうなるかってことだろう
答えはどうにもならない
普通にグラフィックハンドルが作られ、a[10]にはそれぞれのグラフィックハンドルが代入される
しかし元から入っていた[1]と[2]のグラフィックハンドルは上書きされるため消失する
だからメモリには元の画像が読み込まれたまま、アクセスする方法がなくなる
200: 2013/11/27(水)12:39:42.40 ID:8oYDN0w1(1) AAS
DXライブラリも値の取得だとかでポインタ使ってるだろ?
てかDXライブラリのコンセプトがポインタ使わなくてすむように配慮してるライブラリってのは初耳だわ。
248(2): 2013/12/04(水)11:09:40.40 ID:zR7W7+ht(1) AAS
>>242
スクロールはカメラ動かすだけでいいもんな
309: 2013/12/06(金)12:05:50.40 ID:GRpiVBHm(2/3) AAS
じゃあこのスレくるなよ
347: 2013/12/08(日)10:51:36.40 ID:TtNRxB0r(1) AAS
2Dですか3Dですか?
417: 2013/12/12(木)20:27:25.40 ID:lR7ihhA+(1) AAS
13歳からはじめるゲームプログラミングとかいう本があるからそれから始めれ
447: 2013/12/15(日)12:19:47.40 ID:9ljCa3Kz(1/2) AAS
ソース落としたやつの返信がまるでないようだが。
658: 2014/01/26(日)05:33:45.40 ID:5vDaqdOE(1/2) AAS
そう考えるとファミコンのパレットチェンジは処理速度も高速だし、
メモリも少なくて済むしで優秀だよなあ
849: 2014/03/14(金)11:28:58.40 ID:Go28KG/s(3/3) AAS
連投すまん。あとスレチかも。
DXLibってさ左右別々の音を出すのってできないかな
元からそういう音源ってわけじゃなく
できるならやり方を、あるいはできるほかのライブラリ教えてください
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