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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/12(火) 09:28:04.39 ID:i5MC/S/3 モーションブレンドのことか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/44
62: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/15(金) 17:30:12.39 ID:3IvdXj9h スレチだったらごめんなさい。 「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」 アマゾンレビューを確認すると、コードにも誤植があるとかで、 購入に二の足を踏んでいるのですが、いかがなものでしょう。 当方、初心者向けC++解説書のポインタで詰んだ超初心者です。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/62
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/16(土) 17:34:53.39 ID:iXPw8XXT SetDrawBright(255-R,255-G,255-B); はい、できた! http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/85
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 20:17:04.39 ID:7S87fbU1 >>411 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/413
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 22:05:03.39 ID:8KqFEAbV >>424 3Gバイト近くある画像とか、現在のコンピュータ環境では厳しいそうだな >>427 成長するとああなるのかもしれんが、流石に別人じゃろw http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/428
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 23:24:33.39 ID:QRPVBqXN 奥行きを設定してあまりに遠すぎるものの描画を省くってことじゃないんか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/445
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/10(金) 22:32:23.39 ID:YP8fX2qG >>572 使えるテクニックも何も… バカソートでもいいからソート処理とか書いた事無いのか。 名前の付いてるアルゴリズムじゃなくてもいいから、普通に。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/573
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 17:31:32.39 ID:ejLfaAnW お断りします http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/601
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 00:30:27.39 ID:0eRaL4/E 3Dならともかく2Dでもシェーダー使ってる側からすればなんで使わないで旧い技術に拘ってるのか理解できない 3.0だって2004年の技術だぞ。拒絶反応示してる奴はどういう理由なの? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/704
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 20:51:22.39 ID:PTFr5yCA え?嘘同盟員?? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/774
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 12:47:30.39 ID:GE/hX89X 当たり前じゃないけど一部タイトルで使われてるけどな PS4位のシェーダーの自由度ならもっと増える可能性はある http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/856
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/24(月) 14:57:57.39 ID:F4njvyCe 今気付いたけどMIDIを保存しておく関数って無いんだな 直接再生のみか・・・ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/879
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 13:44:07.39 ID:HgqJWJkh 毎フレームdrawstringしてんじゃあるまいな 1フレームでdrawstringして次からはその画面をテクスチャにして変更があるまで描画だからな普通 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/917
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 02:29:06.39 ID:ZggXQf33 普通に結構遅いよ。でも2Dでそれが問題になるのは ゲームの内容や素材に工夫が足りない場合くらいだな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/969
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