[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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44: 2013/11/12(火)09:28:04.39 ID:i5MC/S/3(1) AAS
モーションブレンドのことか
62: 2013/11/15(金)17:30:12.39 ID:3IvdXj9h(1/2) AAS
スレチだったらごめんなさい。
「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」
アマゾンレビューを確認すると、コードにも誤植があるとかで、
購入に二の足を踏んでいるのですが、いかがなものでしょう。

当方、初心者向けC++解説書のポインタで詰んだ超初心者です。
85: 2013/11/16(土)17:34:53.39 ID:iXPw8XXT(3/4) AAS
SetDrawBright(255-R,255-G,255-B);

はい、できた!
413: 2013/12/12(木)20:17:04.39 ID:7S87fbU1(8/8) AAS
>>411
428: 2013/12/12(木)22:05:03.39 ID:8KqFEAbV(3/3) AAS
>>424
3Gバイト近くある画像とか、現在のコンピュータ環境では厳しいそうだな

>>427
成長するとああなるのかもしれんが、流石に別人じゃろw
445: 2013/12/13(金)23:24:33.39 ID:QRPVBqXN(1) AAS
奥行きを設定してあまりに遠すぎるものの描画を省くってことじゃないんか?
573: 2014/01/10(金)22:32:23.39 ID:YP8fX2qG(2/3) AAS
>>572
使えるテクニックも何も… バカソートでもいいからソート処理とか書いた事無いのか。
名前の付いてるアルゴリズムじゃなくてもいいから、普通に。
601: 2014/01/14(火)17:31:32.39 ID:ejLfaAnW(2/2) AAS
お断りします
704: 2014/01/28(火)00:30:27.39 ID:0eRaL4/E(1/2) AAS
3Dならともかく2Dでもシェーダー使ってる側からすればなんで使わないで旧い技術に拘ってるのか理解できない
3.0だって2004年の技術だぞ。拒絶反応示してる奴はどういう理由なの?
774: 2014/02/14(金)20:51:22.39 ID:PTFr5yCA(1) AAS
え?嘘同盟員??
856: 2014/03/18(火)12:47:30.39 ID:GE/hX89X(1) AAS
当たり前じゃないけど一部タイトルで使われてるけどな
PS4位のシェーダーの自由度ならもっと増える可能性はある
879: 2014/03/24(月)14:57:57.39 ID:F4njvyCe(2/3) AAS
今気付いたけどMIDIを保存しておく関数って無いんだな
直接再生のみか・・・
917
(3): 2014/04/22(火)13:44:07.39 ID:HgqJWJkh(1) AAS
毎フレームdrawstringしてんじゃあるまいな
1フレームでdrawstringして次からはその画面をテクスチャにして変更があるまで描画だからな普通
969: 2014/05/03(土)02:29:06.39 ID:ZggXQf33(1/2) AAS
普通に結構遅いよ。でも2Dでそれが問題になるのは
ゲームの内容や素材に工夫が足りない場合くらいだな
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